whycomputer.com >> Rangkaian komputer >  >> Internet

Cara Merangka Ujian Personaliti

Sejak pengembangan Indikator Jenis Myers-Briggs pada tahun 1962, orang telah terpesona dengan ujian keperibadian. Dan mudah untuk melihat mengapa; mereka mengaku menyimpan rahsia keperibadian, yang menjadi nadi interaksi manusia. Ujian keperibadian sering digunakan oleh perniagaan untuk menyaring pekerja, atau orang yang mencari pasangan yang ideal, tetapi mereka menikmati peningkatan populariti di Internet. Pada zaman Internet moden, bentuk ujian keperibadian yang paling biasa adalah soal selidik ringkas seperti "Apa Pop Star Kamu?" atau "Apa Warna Jiwa Anda?"

Merancang Profil

Langkah 1

Pilih sekumpulan profil. Profil ini akan menjadi "keadaan akhir" ujian keperibadian anda. Contohnya, Myers-Briggs menampilkan 16 jenis berdasarkan empat dikotomi. Sebilangan besar ujian keperibadian mempunyai antara 5 hingga 20 keadaan akhir --- cukup untuk membuat pelbagai, tetapi tidak cukup untuk menjadikannya terlalu rumit.

Langkah 2

Hitung kualiti profil ini. Sebilangan besar ujian keperibadian yang berjaya mempunyai profil yang berfokus pada kualiti positif dan neutral, kadang-kadang menyeimbangkan mereka dengan kualiti negatif. Orang akan menikmati ujian yang memberi mereka refleksi pelengkap.

Reka keadaan akhir untuk ujian keperibadian anda. Setiap keadaan akhir harus menampilkan ringkasan profil, penerangan ringkas, dan senarai kualiti yang berkaitan dengan profil itu. Ia juga berguna untuk menyertakan grafik atau senarai orang terkenal yang berkongsi jenis keperibadian sebagai penguji.

Merancang Ujian

Langkah 1

Jadikan kualiti anda menjadi persoalan. Sebagai contoh, anda boleh memberikan senario kepada peserta ujian dan meminta mereka memilih jawapan untuknya. Contohnya, "Apa yang akan anda lakukan sekiranya anda menjumpai dompet di tanah?"

Langkah 2

Buat antara tiga dan lima jawapan yang sesuai dengan profil yang anda buat sebelumnya. Jadikan mereka sejelas dan berkecuali mungkin. Jawapan yang kurang jelas adalah, semakin berpuas hati penguji akan mendapat hasilnya.

Langkah 3

Pilih set nilai anda dan bagaimana ia menyumbang kepada profil pemenang. Secara lalai, kebanyakan jawapan untuk ujian keperibadian memberikan satu "titik" kepada penguji kepada satu atau lebih profil, dan profil dengan mata terbanyak adalah pemenang. Sekiranya beberapa soalan lebih penting daripada yang lain, menjadikan mereka bernilai lebih banyak mata.

Tulis pengenalan untuk ujian anda. Jadikan ia menarik dan menyeronokkan, atau apa sahaja yang sesuai dengan tujuan anda untuk ujian keperibadian.

Petua

  • Jangan buat terlalu banyak soalan, atau penguji anda mungkin bosan dan pergi. Antara 10 dan 30 soalan adalah had biasa.
  • Jadikan profil dan kualiti anda berbeza antara satu sama lain yang anda boleh, tetapi buat teks yang berkaitan untuk setiap yang sengaja samar-samar. Teks itu bahkan boleh bertentangan dengan dirinya sendiri:coraknya mengikut apa yang dikatakan oleh peramal. Itu akan menjadikan jawapannya lebih benar, dan ujiannya lebih menyeronokkan.

URL:https://ms.whycomputer.com/internet/1015005679.html

Internet
  • Cara Merangka Laman Web Dummy

    Sebilangan pereka web menggunakan laman web palsu sebagai cara untuk menyediakan templat untuk klien dan projek peribadi. Dengan templat palsu anda boleh menukar teks anda, gambar dan warna latar dengan mudah dan simpan fail sebagai halaman baru dan berbeza. Ini bukan penyelesaian yang baik jika and

  • Bagaimana Saya Menguji ActiveX Saya?

    ActiveX adalah teknologi Microsoft untuk penciptaan kecil, aplikasi ringan yang dijalankan di penyemak imbas Web Internet Explorer. Sekiranya anda mengalami kesukaran untuk mendapatkan laman web interaktif untuk dipaparkan dengan betul di Internet Explorer, masalah dengan ActiveX boleh menjadi penye

  • Cara Menguji Gelombang Shock &Flash

    Shockwave dan Flash adalah kedua-dua platform yang awalnya dibuat oleh Macromedia, kini produk Adobe, yang menyampaikan kandungan animasi ke web. Shockwave digunakan terutamanya untuk permainan, sedangkan Flash merangkumi permainan, menonton video, sepanduk iklan, pelayaran web dan banyak lagi. Untu

Rangkaian komputer © https://ms.whycomputer.com