Rangkaian komputer
Walaupun bukan peranti permainan elektronik portabel pertama, "Merlin: the Electronic Wizard" adalah yang pertama mendapat pengiktirafan dan penggunaan meluas. Walaupun primitif mengikut piawai hari ini, Merlin sangat canggih apabila ia dikeluarkan pada tahun 1978. Terdapat sebelas butang yang bersinar yang membolehkan pengguna memainkan enam permainan: Tic‑Tac‑Toe, Music Machine, Echo, Blackjack‑13, Magic Square, dan Mindbender. Penampilan yang pelik menjadikannya tidak intuitif, namun ia tidak rumit: hampir sesiapa pun boleh mempelajari cara bermain permainan ini dalam beberapa minit latihan.
Letakkan enam bateri AA ke dalam peranti. Manual mengesyorkan bateri alkanik bagi memperpanjang hayatnya. Sebagai alternatif, penyesuai AC boleh dipasang untuk menghubungkan Merlin ke dinding. Walau bagaimanapun, peranti tidak disertakan penyesuai AC. Merlin boleh dibekalkan kuasa menggunakan penyesuai DC 10.5 Volt dengan arus 5 milliamp.
Hidupkan Merlin. Jika bateri hampir habis, peranti akan memberikan isyarat amaran. Jika ia mulai berbunyi atau tidak responsif, masa untuk menggantikan bateri telah tiba.
Periksa butang. Merlin mempunyai 15 butang secara keseluruhan: 11 di tengah dan empat di bawah. Kelapan butang tengah teratur dalam grid telefon 3x3, dengan satu butang di atas grid dan satu lagi di bawah. Butang di atas grid adalah butang "0", manakala butang di bawah grid adalah butang "10". Butang lain ditandakan nombor 1 hingga 9 mengikut susunan telefon. Penambahan "New Game" digunakan untuk memilih permainan, "Same Game" untuk mengulangi permainan yang sama, "Hit Me" untuk Blackjack‑13, dan "Computer Turn" untuk memaksa peranti bertindak.
Tekan "New Game", kemudian butang "1". Butang "10" akan berkelip apabila permainan dipilih. Tic‑Tac‑Toe hanya boleh dimainkan melawan peranti. Pemain manusia membuat gerakan pertama dengan memilih satu daripada sembilan butang grid 3x3. Pilihan pemain ditandakan dengan lampu bersinar, manakala pilihan peranti tidak bersinar. Permainan tamat apabila terdapat tiga lampu bersinar dalam satu baris, tiga lampu tidak bersinar dalam satu baris, atau semua sembilan butang telah digunakan.
Tekan "New Game", kemudian butang "2". Permainan Music Machine membolehkan pemain memasukkan deria bunyi yang kemudian dimainkan semula oleh peranti. Butang 1 hingga 10 mewakili nota muzik dan butang "0" mewakili ketukan. Peranti boleh menyimpan 48 nota dan ketukan. Butang 2 hingga 9 mewakili skala muzik; butang "1" satu oktaf di bawah, manakala butang "10" satu oktaf di atas. Selepas memasukkan lagu, tekan "Computer Turn" untuk mendengarnya.
Tekan "New Game", kemudian butang "3". Butang "0" dan "10" akan berkelip. Pilih tahap kesukaran dengan menekan salah satu butang 1 hingga 9, lalu tekan "Computer Turn". Peranti akan memainkan siri nota. Apabila Merlin memainkan nota, butang yang bersesuaian akan bersinar. Selepas siri selesai, ulangi nota tersebut dengan butang yang betul.
Tekan "New Game", kemudian butang "4". Nilai tangan anda ditunjukkan oleh lampu berkelip; nilai tangan Merlin oleh lampu tidak berkelip. Untuk mendapatkan lebih kad (nilai 1 hingga 10), tekan "Hit Me". Setelah selesai, tekan "Computer Turn". Merlin cuba mendapatkan nilai paling hampir kepada 13 tanpa melebihi; peranti menang jika lebih dekat daripada pemain.
Tekan "New Game", kemudian butang "5". Butang 1 hingga 9 (selain 5) akan bersinar seketika. Merlin akan menunjukkan kumpulan rawak butang bersinar dalam segi tiga. Untuk menang, semua butang dalam segi tiga mesti bersinar. Setiap butang mengaktifkan atau mematikan butang lain, dan butang perlu ditekan mengikut urutan tertentu untuk menghasilkan segi tiga sihir.
Tekan "New Game", kemudian butang "6". Butang "0" dan "10" akan berkelip. Pilih panjang nombor dengan menekan salah satu butang grid 3x3. Merlin akan memilih nombor dengan digit setara panjang tersebut. Tebak nombor rahsia dengan memasukkan digit yang betul. Jika tiada nombor betul, butang "10" akan bersinar. Untuk setiap digit yang betul dan betul tempatnya, Merlin akan menunjukkan lampu berkelip; untuk digit betul tetapi tidak betul tempat, lampu tidak berkelip. Anda ada maksimum 10 percubaan. Bila anda meneka dengan betul, semua lampu bagi digit yang dipilih akan bersinar.
Peralatan Yang Diperlukan Topi (semakin jenaka, semakin baik) Pengikut sekurang-kurangnya enam orang Mencari permainan baru yang menyeronokkan untuk anak anda? Lulus Topi adalah pilihan sempurna—mudah, interaktif, dan sesuai untuk semua umur. Atur pemain seperti berikut: Lima pemain berdiri memben
Improv telah menjadi bentuk hiburan yang popular di teater, klub ketawa, dan majlis parti. Guru juga sering menggunakan permainan improv untuk memperkaya pelajaran. Permainan Adegan Dari Topi Permainan ini paling sesuai untuk pelakon berpengalaman kerana mereka diminta menghasilkan satu atau dua bar
Tips Bermain Permainan PC Berbilang Pemain Anda sama ada mahu bermain permainan PC bersama rakan atau mencari peluang untuk berkenalan dengan pemain baru secara dalam talian, cuba mainkan permainan PC berbilang pemain di komputer anda. Berikut beberapa petua untuk memaksimakan pengalaman bermain and