Rangkaian komputer
Permainan video moden datang dalam pelbagai bentuk. Dua kategori utama ialah permainan 2D dan 3D. Walaupun lebih banyak permainan kini menumpukan kepada grafik 3D yang canggih bagi menggambarkan suasana yang lebih realistik, pereka permainan masih menghasilkan banyak permainan 2D.
Proses pembuatan permainan berbeza mengikut dimensi. Permainan 3D bergantung pada model 3D – bentuk tiga dimensi yang direka di komputer – manakala permainan 2D menggunakan sprite, lukisan dua dimensi pada permukaan rata. Model 3D boleh dianggap seperti patung, manakala sprite menyerupai lukisan datar. Karena memerlukan aset seni yang lebih banyak, pembuatan permainan 3D biasanya memakan masa lebih lama berbanding permainan 2D.
Perbezaan paling ketara antara permainan 2D dan 3D ialah kualiti visualnya. Walaupun permainan 2D sering menonjolkan rekaan seni yang menarik, permainan 3D lebih cekap dalam meniru realiti. Akibatnya, permainan yang berusaha mencapai visual realistik lebih cenderung menggunakan enjin 3D.
Pergerakan dalam permainan bergantung kepada dimensi. Dalam permainan 3D, pemain boleh bergerak ke dalam ruang tiga dimensi, memberi kesan kedalaman pada skrin. Sebaliknya, permainan 2D mengehadkan pergerakan pemain pada satah rata, biasanya kiri dan kanan, walaupun sesetengah permainan membenarkan pergerakan atas, bawah atau diagonal. Contoh klasik ialah Super Mario Bros di mana pemain bergerak dari kiri ke kanan melalui dunia 2D.
Metode kawalan disesuaikan dengan ruang permainan. Permainan 3D biasanya menggunakan joystik atau pad yang membolehkan pemain mengarahkan avatar di ruang 3D dengan kemasan serta mengawal kelajuan. Di sisi lain, permainan 2D memakai pad digital atau butang arah (kiri, kanan, atas, bawah) untuk kawalan karakter.
Perbezaan antara MS Works dan MS Word dapat diringkas berdasarkan fungsi yang tersedia, harga, dan ruang cakera yang diperlukan bagi setiap pakej. Walaupun kedua‑dua aplikasi memenuhi keperluan khusus pengguna, mereka yang mahu menyesuaikan dokumen biasanya memilih MS Word, manakala yang hanya perlu
Generator dan alternator sama-sama menukar tenaga mekanikal dari enjin kereta kepada tenaga elektrik. Generator pernah digunakan sehingga sekitar 1970, sebelum digantikan oleh alternator yang kini menjadi standard dalam kereta moden. Induksi Elektromagnetik Alternator dan generator berfungsi mela
Perbezaan utama antara pembesar suara dua jalan dan empat jalan terletak pada pemisahan frekuensi bunyi. Yang biasa dipanggil pembesar suara penuh jangkauan, ia menggabungkan beberapa driver dalam satu penyangga, dikenali sebagai basket. Pembesar suara tiga jalan juga sering digunakan dalam sistem s