Planet Tidak Dikenal dalam "Star Wars:Knights of the Old Republic" adalah planet kedua dan terakhir dalam permainan. Setelah memperoleh peta bintang keempat, anda akhirnya mempunyai koordinat untuk Star Forge yang tidak menentu; namun, dalam perjalanan, kapal anda, Ebon Hawk, terperangkap di ladang pengganggu dan dipaksa memasuki atmosfer planet yang tidak disebutkan namanya. Misi utama anda di sini adalah untuk meneroka planet ini dan mematikan medan pengganggu. Secara keseluruhan, turun dari Unknown Planet cukup mudah.
Pecahan Warring
Pilih pesta anda dan tinggalkan Ebon Hawk. Berlari ke utara kapal yang terhempas di mana lima pejuang tempatan akan menyerang pesta anda. Kekalahan pahlawan dan dua alien biru akan menampakkan diri dari tempat persembunyian mereka di belakang dua batu besar. Mereka mengucapkan terima kasih kerana menyelamatkan mereka dari penduduk tempatan dan membolehkan anda mengajukan beberapa soalan yang memberikan maklumat berguna. Sebaik sahaja soalan anda mendapat jawapan yang memuaskan sebahagiannya dengan makhluk asing dan terus bergerak ke utara. Anda akan menemui jalan berliku yang menjauh dari pantai, ikutilah. Anda akan datang ke pantai baru dengan kapal karam yang dijaga oleh pahlawan tempatan. Jauhilah pejuang tempatan dan ikuti jalan kiri kapal menuju Pantai Utara. Di sini anda akan menemui pahlawan Rakata. Bercakap dengan mereka dan bersetuju untuk mengikuti mereka kepada pemimpin mereka yang bernama The One.
Bandar Yang Esa
Bercakap dengan The One dan ajukan beberapa soalan untuk mengungkap unsur-unsur penting dalam cerita ini. Bersetuju untuk membunuh saingan lintas pulau The One, para Penatua, dan dia akan memberi anda akses ke kuil dan alat ganti untuk memperbaiki Ebon Hawk. Sebahagian jalan dari Yang Satu melalui satu-satunya jalan keluar yang mungkin dari biliknya dan jalan melalui Kota Yang Satu. Bandar ini sangat linear. Bercakap dengan semua orang dalam perjalanan anda dan cari setiap bakul untuk item berguna. Keluar dari bandar dan berjalan ke utara, kembali ke Pantai Utara. Ikut jalan yang anda lalui, kembali ke kapal karam di mana anda membelok ke kiri. Ikuti jalan di sebelah kanan kapal karam kali ini.
Pencarian Sampingan Punks Mandalorian
Di puncak jalan dari Pantai Utara, belok kiri menuju kawasan kuil. Bunuh semua pangkat muda di kawasan ini untuk mendapatkan titik pengalaman besar (xp) hampir 700 xp untuk setiap pembunuhan. Ikuti jalan di sebelah kanan kuil sehingga pesta anda diserang oleh orang-orang Mandalori berjubah. Awasi kesihatan anda ketika anda melawan musuh-musuh ini kerana mereka adalah orang Mandalor yang paling sukar yang anda hadapi. Bunuh mereka semua dan rampas badan mereka. Semasa menjarah badan kapten, anda akan melihat anda boleh mengambil kepalanya; berbuat demikian. Kembali ke Kota Yang Satu dan ikuti air yang mengalir di sepanjang dinding pintu masuk. Di sini anda akan menemui seorang lelaki dengan nama Rankor. Bercakap dengan Rankor dan dia akan memberitahu anda tentang masalahnya. Hadirkan dia dengan kepala kapten Mandaloria dan dia akan memberi anda akses ke peti harta karun yang berisi barang rampasan hebat.
Di Luar Runtuhan
Kembali ke kawasan kuil dan kali ini ambil jalan menuju ke kiri untuk menuju ke Pantai Selatan. Di sini anda akan menemui kapal karam yang lain dengan perangkap pancaran laser yang menjaganya. Berhati-hati melintasi perangkap ke tengah bangkai kapal di mana anda akan menemui semua bahagian kapal penting yang anda perlukan untuk membaiki Ebon Hawk. Ikuti jalan di luar kapal menuju perkhemahan Penatua. Bercakap dengan holograf yang melindungi pintu dan bersetuju untuk berkunjung dengan para pemimpin Penatua. Dalam, pemimpin Penatua akan bercakap dengan anda. Ancaman untuk membunuh mereka untuk memulakan pertempuran untuk memenuhi permintaan The One. Bunuh semua pemimpin dan kemudian cari khemah mereka. Anda akan menjumpai bilik komputer dengan komputer kuno. Bercakap dengan komputer untuk mengetahui banyak perkara mengenai galaksi dan mendapatkan kod akses untuk memasuki kuil.
Kuil
Tinggalkan perkemahan dan kembali ke Kota Yang Esa. Beritahu Yang Satu tentang apa yang anda pelajari dari komputer dan beri dia kod untuk mendapatkan akses ke kuil. Yang Esa akan memberikan kod kepada para imamnya yang akan menguraikannya untuk anda dan membuka kuil. Pergi ke kawasan kuil dan berjalan menuju pintu masuk kuil. Bercakap dengan imam-imam The One untuk mendapatkan akses ke kuil. Kuil ini dipenuhi dengan rintangan berat, jadi pastikan anda mempunyai banyak medpack dengan anda dan cari lebih banyak ruang di setiap bilik. Kuil itu berbahaya tetapi sangat mudah. Jalan melalui kuil dengan membuka kunci pintu dari pintu ke pintu sehingga anda mendapati diri anda berada di ruang yang mengandungi komputer kuno yang lain.
Komputer Kuno dan Ujian Akhir
Bercakap dengan komputer kuno. Ini akan mendedahkan bahawa tujuan bidang pengganggu adalah untuk melindungi Star Forge dan hanya Jedi / Sith yang layak yang dapat mematikannya. Pada akhir perbualan komputer akan membuka kunci pintu berhampiran pintu masuk kuil. Kembali ke pintu masuk kuil dan masuk ke dalam bilik yang tidak berkunci. Naik lif ke tingkat atas kuil. Berjalan melalui pintu di lorong keluar dari lif di mana Bastila akan menghadap anda. Anda akan belajar bahawa dia beralih ke Dark Side. Dia akan meminta anda untuk menyertainya atau mati. Pilih untuk menyertainya, sehingga menyelaraskan diri anda dengan Dark Side, atau memilih untuk menyembunyikannya kembali ke cahaya, sehingga menyelaraskan diri anda dengan Bahagian Cahaya. Setelah anda membuat keputusan, terus turun ke dewan dan matikan medan gangguan menggunakan komputer di hujung dewan. Kembali ke Ebon Hawk dan teruskan perjalanan anda ke Star Forge.
Elakkan perjalanan dan talian tanpa henti sepenuhnya di pejabat pos dengan mencetak label penghantaran dan wang pos anda secara dalam talian. Sediakan dan hantar Surat Keutamaan, Pakej Express Mail dan International dari rumah, menggunakan perkhidmatan Klik-N-Kapal Perkhidmatan Pos A.S. Langk
Panggilan dari nombor yang tidak diketahui lebih biasa daripada yang berlaku beberapa tahun yang lalu. Syarikat telemarketing, pemiutang dan profesional perniagaan semuanya menggunakan perkhidmatan penyekat nombor untuk panggilan keluar. Masalahnya adalah bahawa lebih sukar untuk mengesan seseorang
Internet memudahkan mencari maklumat hubungan bagi kebanyakan orang dan perniagaan. Walau bagaimanapun, mencari alamat e-mel selalunya lebih sukar daripada mencari nombor telefon atau alamat surat-menyurat. Nasib baik, terdapat beberapa laman web dan direktori yang menjadikannya mudah untuk mencari