Rangkaian komputer
Mempersembahkan watak adalah tugas asas pelakon. Ia memerlukan pelakon memelihara sifat fizikal dan vokal yang membawa watak itu hidup, sambil mengambil kira zaman sejarah di mana watak itu hidup.
Pencirian fizikal merangkumi cara pelakon berjalan, penggunaan badan dan ekspresi wajah. Sebagai latihan, setiap pelakon dikehendaki menyeberangi ruang permainan dan keluar dengan mengekspresikan watak secara fizikal. Mereka diberi skala 1 hingga 10; 1 mewakili postur dan langkah semula jadi, 10 mewakili penonjolan maksimum watak. Pelakon bermula pada tahap 1 dan berakhir pada tahap 10. Selepas setiap sesi, pelakon yang memerhati mendeskripsikan ciri fizikal yang mereka lihat menggunakan kata sifat seperti lucu, jahat, tidak bertujuan, sedih, marah, dan lain-lain.
Dalam permainan improvisasi ini, satu pelakon duduk bersama pelakon lain yang berperan sebagai pewawancara. Pelakon tersebut menjawab soalan mengenai kehidupan, pendapat dan perasaan wataknya. Pewawancara boleh bertanya soalan umum seperti, “Di mana anda dibesarkan?” atau “Adakah kanak-kanak anda bahagia?” serta soalan khusus bergantung kepada watak, contoh: “Bagaimana anda menjadi raja?” (jika watak adalah Macbeth) atau “Mengapa anda tidak memberitahu ibu bapa anda bahawa anda menikahkan Romeo?” (jika watak adalah Juliet). Pelakon yang diwawancarai perlu menumpukan perhatian kepada ritma dan nada vokal yang paling sesuai. Selepas setiap temubual, pelakon lain memberikan deskripsi pencirian vokal yang mereka dengar.
Penciptaan watak dalam drama sejarah sering melibatkan watak raja dan hamba, memerlukan pelakon mempertimbangkan status sosial watak. Watak berstatus tinggi biasanya memandang mata orang lain secara langsung dan menuntut ruang yang lebih luas di pentas, manakala watak berstatus rendah mungkin menunduk dan mengikuti orang yang lebih tinggi. Watak berstatus tinggi bercakap dengan tegas dan teratur, sementara watak rendah mungkin bersandar atau berbisik. Mengajar pelakon tiga sekaligus, serahkan mereka nombor dari topi – satu, dua atau tiga, dengan satu menunjukkan status tertinggi dan tiga status terendah. Setiap pelakon memainkan status yang dipilihnya, sambil memerhati dua yang lain. Para pemerhati kemudian meneka “tatanan hierarki” antara pelakon.
Untuk latihan vokal asas, peserta berdiri dalam lingkaran. Setiap peserta menerima satu baris teks, seperti, “Untuk atau tidak untuk, itulah pertanyaannya,” dan pertama kali mengucapkannya dengan suara biasa. Selepas itu, peserta diberi cadangan pencirian vokal, contoh: “watak kartun,” “sergaji amubri,” atau “pelakon filem seksi.” Setiap pelakon mengucapkan satu persatu, membiarkan suara mereka berubah nada dan ritme mengikut idea watak yang dicadangkan.
Untuk latihan fizikal asas, pelakon bergerak melalui ruang seperti biasa, lalu menggunakan pencirian yang sama dengan latihan vokal untuk mencipta ritma gerakan watak yang dicadangkan.
Permainan menaip sangat sesuai untuk kanak-kanak dari usia sekolah rendah dan merupakan cara yang menyeronokkan untuk mengajar mereka menggunakan papan kekunci. Dalam dunia pekerjaan hari ini, kemahiran menaip dan kebolehan menavigasi perisian serta internet semakin penting. Kanak-kanak yang memprak
Dengan pengawal gerakan yang sangat ringkas dan antaramuka intuitif, Wii Nintendo menumpukan perhatian pada permainan inklusif. Perpustakaan besar Wii melangkaui genre permainan tradisional dengan banyak tajuk peningkatan diri bagi semua umur, termasuk pelbagai permainan matematik. Walaupun semua pe
Permainan Objek Tersembunyi di PlayStation 3 Permainan objek tersembunyi menakluk pemain mencari barang-barang di gambar yang penuh ketinggalan. Walaupun genre ini popular di PC, pemilik PlayStation 3 juga dapat menikmati beberapa judul melalui PlayStation Network (PSN). Misteri Portal Kristal Miste