Rangkaian komputer
Kalkulator yang boleh diprogram (TI‑83 atau lebih tinggi)
Lembar petunjuk perintah (cheat sheet)
Ia biasanya bermula ketika pemula membeli kalkulator grafik pertamanya. Walaupun direka untuk memaparkan graf matematik, pengguna cepat sedar bahawa kalkulator ini juga boleh digunakan sebagai peranti permainan ringkas. Panduan ini akan membantu anda memulakan projek penulisan kod permainan pada kalkulator. Ia juga merujuk kepada pautan-pautan dalam talian yang mengandungi kod perintah yang berkaitan.
Pilih jenis permainan yang anda mahu bina. Kalkulator paling sesuai untuk permainan berasaskan teks, bukannya pengembaraan berasaskan grafik.
Rancang permainan dari awal hingga akhir. Catat setiap kejadian, grafik yang perlu dicipta, dan teks yang perlu dipaparkan. Gunakan carta alir untuk memvisualisasikan urutan permainan.
Menulis kod terlebih dahulu sebelum dimasukkan ke kalkulator dapat menjimatkan masa dan mengurangkan ralat. Memecahkan permainan kepada beberapa program kecil juga menjadikan proses lebih terurus.
Gambarkan apa-apa gambar atau grafik yang ingin dipaparkan. Tekan [2ND] [DRAW] untuk membuka menu lukisan. Anda boleh memilih bentuk atau menggunakan pen untuk lukisan bebas. Gerakkan pen menggunakan kekunci anak panah.
Simpan fail gambar (seringkali sehingga 10) dengan menekan [DRAW] dan memilih StorePic. Anda akan kembali ke skrin utama dan dapat menambah nombor 0‑9 untuk menandai gambar.
Buat program permainan baru dengan menekan [PRGM] dan menolak dua skrin ke kanan. Pilih 1: Create New. Namakan program anda; jika anda menggunakan beberapa program, beri nama yang menerangkan bagi setiap satu.
Masukkan kod ke dalam program anda: tekan [PRGM], sekali ke kanan. Di menu Edit, pilih program yang hendak disunting dan tekan [ENTER]. Kurser akan muncul di skrin di mana anda boleh menulis kod.
Setelah kod dimasukkan, uji permainan dengan menekan [PRGM], menolak dua skrin ke kanan, dan pilih Exec. Pilih program anda. Permainan akan dijalankan; jika semua kod betul, tiada ralat.
Betulkan sebarang ralat. Semasa permainan dijalankan, kalkulator akan memaparkan lokasi ralat. Perbaiki sebarang typo atau semak kod tersebut dengan talian.
Setelah semuanya betul, jalankan semula permainan dan kongsi dengan rakan-rakan dengan menyambungkan kalkulator anda.
Perangkat lunak komputer yang meniru bahasa pengaturcaraan kalkulator dapat membantu anda menaip dan menguji kod dengan cepat sebelum memuatnya ke kalkulator.
Perintah permainan dapat didapati dalam manual kalkulator dan terdapat banyak tutorial lanjutan dalam talian.
GameFly ialah platform sewa permainan video yang menyerupai Netflix, menyediakan lebih 7,000 judul untuk semua sistem permainan popular. Permainan dihantar melalui pos sebagai sebahagian daripada pakej langganan biasa anda. Setelah selesai memainkannya, anda perlu menghantar semula ke GameFly, yang
Menyahsikan Permainan PC Lama Baik anda pemilik permainan Steam atau permainan disk runcit, anda boleh memadam permainan tersebut menggunakan fungsi Uninstall a Program di Windows 8. Untuk permainan Steam, prosesnya juga boleh dilakukan terus dalam aplikasi klien. Memadam Program Menggunakan Control
Bahan yang Diperlukan Program Flash Perisian Flash MX Professional Perisian Adobe Flash biasanya digunakan untuk animasi kartun pendek atau menambah interaktiviti kepada laman web. Bahasa scripting ActionScript dan kebolehan menggambar grafik sendiri menjadikannya pilihan sempurna untuk memprogram