Rangkaian komputer
Ketika Ezio bersembunyi di semak‑semak Renaissance Itali, dia ditugaskan menyelesaikan 20 glyph tersembunyi. Setiap glyph memunculkan petikan baru mengenai konspirasi dalam cerita. Walaupun glyph tersebar di dinding tersembunyi dan permukaan lain, urutan teka‑teki tetap ditetapkan. Untuk mengatasi glyph kesepuluh, sebuah teka‑teki bertema Apollo 11, anda perlu menyelesaikan satu puzzle geometri yang mencabar.
1. Klik gambar penurunan bulan (lunar lander) di bahagian bawah skrin, di sebelah kiri bulan, seperti yang dinyatakan oleh petunjuk “Find the Eagle.” Ini membuka puzzle melingkar.
2. Pindahkan cincin luar (cincin kelima) enam kali ke kiri. Selepas itu, pilih cincin keempat dan gerakkan tiga kali ke kanan, lalu gerakkan cincin ketiga lima kali ke kiri. Selesai jika semua jalur berpasang lurus.
3. Setelah alignment, glyph akan memaparkan gambar landasan Apollo 11.
4. Pindahkan kursor ke kawasan antara bendera dan tapak kaki astronaut; anda akan menemukan epal tersembunyi yang menandakan puzzle selesai.
Setiap glyph yang diselesaikan membuka segmen filem “The Truth” di Desktop Animus. Setelah 20 glyph, anda boleh menonton filem penuh.
Uninstall Assassins Creed 2 Assassins Creed 2 ialah permainan aksi-pengembaraan yang dilancarkan oleh Ubisoft untuk PlayStation 3, Xbox 360, PC dan Mac. Versi PC dan Mac memerlukan beberapa atau keseluruhan data permainan dipasang ke dalam cakera keras sebelum dimainkan. Setelah anda menyelesaikan p
PengenalanMemahami sistem pertarungan Assassin’s Creed adalah asas untuk kejayaan misi. Menjadi pakar dalam serangan, lari bebas, menyelinap dan mencampur diri akan memudahkan misi utama serta quest sampingan.Latihan PraktikalAnda akan diminta menempuh pertarungan latihan yang direka khusus bagi men
Langkah‑Langkah Melompat ke Belakang Melompat adalah kemahiran penting dalam permainan multiplatform Assassins Creed II. Pemain perlu menjejak bangunan dan bumbung sambil mengelak musuh. Ezio, watak utama, mempunyai pelbagai gerakan termasuk memanjat dinding dan memegang permukaan sebelum melompat.