whycomputer.com >> Rangkaian komputer >  >> Media Digital

Panduan Cara Bermain Qwirkle Cubes

Pengantar

Qwirkle Cubes ialah permainan dadu kuasa berwarna dan bentuk yang menggabungkan unsur strategi dan perancangan. Ia merupakan lanjutan kepada permainan Qwirkle asal dan direka oleh MindWare pada tahun 2009. Sesuai untuk 2‑4 pemain berumur 6 tahun ke atas.

Komponen Permainan

Permainan ini mengandungi 90 kubus. Setiap kubus mempunyai enam bentuk berbeza dalam satu warna. Semua kubus dimasukkan ke dalam beg permainan.

Persediaan Awal

1. Tarik enam kubus dan letak di hadapan anda. Kubus ini akan menjadi “tangan” anda dan sentiasa boleh dilihat oleh pemain lain.

2. Pemain dengan umur tertua memulakan permainan.

Peraturan Utama

1. Pemain mesti meletakkan satu atau lebih kubus pada papan yang bersesuaian sama ada dengan warna atau bentuk barisan sedia ada.

2. Jika pemain tidak dapat meletakkan lebih daripada satu kubus, dia mesti mengulang dadu dan cuba lagi.

3. Pemain boleh memilih kubus yang ingin dilarutkan semula pada permulaan giliran.

4. Kubus boleh ditempatkan dalam satu barisan sahaja pada satu giliran, tetapi tidak perlu menyentuh satu sama lain. Setiap barisan hanya boleh mengandungi satu kubus setiap bentuk atau warna.

5. Contoh: barisan bujur hanya boleh memuat satu bujur biru.

Pengiraan Mata

1. Setiap kubus yang menambah barisan baru memperoleh satu mata.

2. Menambah kubus ke barisan sedia ada memberikan satu mata bagi setiap kubus dalam barisan itu, termasuk yang sudah ada sebelum giliran anda.

3. Menyelesaikan barisan dengan kubus keenam memberi tambahan enam mata (tetapi kubus keenam itu bernilai dua puluh mata).

4. Kubus yang berada di persimpangan dua barisan berbeza memberi dua mata tambahan.

Giliran dan Akhir Permainan

1. Setelah setiap giliran, tarik dan gulung kubus baru supaya tangan anda kembali kepada enam kubus.

2. Permainan berakhir apabila seorang pemain menggunakan semua kubusnya dan beg tidak lagi mempunyai kubus.

3. Pemain yang mengakhiri permainan mendapat bonus enam mata.

4. Tambah semua mata dan pemain dengan skor tertinggi memenangi permainan.

Petua dan Tips

• Kubus tidak mempengaruhi satu sama lain secara diagonal; hanya barisan horizontal dan vertikal yang dihitung.

• Pikirkan strategi untuk mengisi barisan dengan kubus keenam atau dua barisan bersilang.

Amaran Keselamatan

• Kubus ini kecil dan boleh menyebabkan tersedak. Jauhkan dari kanak-kanak kecil atau haiwan.


URL:https://ms.whycomputer.com/media/1015018625.html

Media Digital
  • Arahan untuk Zune

    Arahan Zune telah menjadi perbualan, dikenali sebagai “Pembunuh iPod” sebelum pelancaran. Ia merupakan langkah Microsoft ke pasaran pemutar mp3 mudah alih. Walaupun mempunyai ciri‑ciri serupa iPod, Zune turut menambah ciri‑ciri tersendiri seperti integrasi Xbox 360, perkongsian Zune‑to‑Zune tanpa wa

  • Arahan Pembangunan Antena Loop AM

    Anda mungkin sudah menerima rekaan statik dan penerimaan rendah di radio AM anda sebagai fakta hidup. Masalahnya bukan semestinya sinyal atau lokasi anda, tapi kadang kala antena radio itu sendiri. Loop Antennas A loop antenna is made of copper wire wound around a non‑conductive frame. The frame is

  • Arahan Operasi iMic

    Griffin Technology’s iMic adalah kad suara luaran yang disambungkan ke komputer melalui port USB. Ia mempunyai pelbagai kegunaan termasuk merakam suara dan instrumen serta menukar kaset dan rakaman ke fail digital. Griffin mengaku bahawa audio ini berkualiti CD, dan ia serasi dengan PC dan Mac. Kele

Rangkaian komputer © https://ms.whycomputer.com