whycomputer.com >> Rangkaian komputer >  >> Media

Arahan Permainan untuk Qwirkle Cubes

Sekiranya anda suka meletakkan jubin dan mencetak markah Scrabble tetapi bersusah payah memikirkan kata-kata yang berguna, maka Qwirkle Cubes mungkin hanya permainan untuk anda. Qwirkle Cubes dikeluarkan oleh MindWare pada tahun 2009 sebagai tindak lanjut dari permainan Qwirkle yang asli. Anda boleh bermain Qwirkle Cubes dengan dua hingga empat pemain berusia 6 tahun ke atas. Permainan Qwirkle Cubes terdiri daripada 90 kiub. Setiap kubus mempunyai enam bentuk berbeza dengan warna yang sama. Pemain membina grid permainan dengan meletakkan deretan kubus yang sesuai dengan warna atau bentuk baris yang ada.

Masukkan semua kiub ke dalam beg yang disertakan.

Lukis enam kubus dan gulungnya untuk membuat tangan anda. Tangan pemain sentiasa kelihatan sepanjang masa permainan.

Mulakan dengan pemain tertua, meletakkan sebilangan kubus yang dia mempunyai sama ada warna atau bentuk yang sama. Pemain pertama mesti memutar semula kiubnya jika dia tidak dapat meletakkan lebih dari satu kubus untuk bermula. Main terus mengikut arah jam di sekitar meja.

Pilih kiub mana, jika ada, untuk memutar semula pada awal giliran anda.

Letakkan kiub dalam garisan di kawasan permainan mengikut warna atau bentuk garisan yang ada. Anda boleh meletakkan beberapa kubus dalam satu baris jika semuanya berkongsi warna atau bentuk garis itu. Anda hanya boleh menambahkan kiub ke satu baris pada satu masa, tetapi kiub tidak perlu saling bersentuhan. Setiap garis mungkin hanya mempunyai satu bentuk atau warna tertentu. Sebagai contoh, garis petak hanya boleh mengandungi satu kotak biru.

Simpan skor dengan pensil dan kertas kosong. Skor satu mata untuk setiap kubus dalam baris baru yang anda buat. Sekiranya anda menambah baris yang ada, menjaringkan satu mata untuk setiap kubus dalam barisan, termasuk kubus yang ada di sana pada awal giliran anda. Dapatkan enam mata tambahan untuk meletakkan kubus keenam dalam satu baris, menjadikan kiub itu bernilai total 12 mata. Skor dua mata untuk kubus yang merupakan sebahagian daripada dua baris yang berbeza.

Lukis dan gulung kubus baru di hujung giliran anda untuk membawa tangan anda kembali ke enam kubus.

Tamatkan permainan apabila satu pemain menggunakan semua kubunya dan beg undian kosong. Pemain yang menamatkan permainan menerima bonus enam mata tambahan.

Tambahkan semua mata yang dijaringkan semasa permainan. Pemain dengan jumlah tertinggi memenangi permainan.

Petua

Kiub tidak saling mempengaruhi secara menyerong. Hanya kubus yang berada dalam baris mendatar dan menegak dikira untuk tujuan pemarkahan.

Amaran

Dadu ini kecil, jadi jauhkan mereka dari anak-anak kecil atau binatang yang boleh tersedak.


URL:https://ms.whycomputer.com/media/1015018625.html

Media
  • Arahan untuk Zune

    Selalunya disebut sebagai iPod Killer pada peringkat pra-peluncurannya, Zune adalah kemasukan Microsoft ke pasaran pemain mp3 mudah alih. Zune mempunyai banyak ciri yang serupa dengan iPod, tetapi ia juga mempunyai beberapa keunikan yang tersendiri. Beberapa perbezaan yang ketara termasuk integrasi

  • Arahan untuk Antena Loop AM

    Anda mungkin telah menerima penerimaan statik dan buruk di radio AM anda sebagai fakta kehidupan. Kesalahan mungkin bukan dengan isyarat anda atau lokasi anda yang berkaitan dengan menara pemancar. Ini mungkin kesalahan antena radio anda. Antena gegelung ferit di kebanyakan radio AM adalah bar segi

  • Arahan Operasi untuk iMic

    IMic Teknologi Griffin adalah kad suara luaran yang menghubungkan ke komputer anda melalui port USB. Ini mempunyai pelbagai kegunaan termasuk merakam suara dan instrumen serta menukar kaset dan rakaman ke fail digital. Griffin mendakwa bahawa audio berkualiti CD, dan ia serasi dengan PC dan Mac. Kel

Rangkaian komputer © https://ms.whycomputer.com