whycomputer.com >> Rangkaian komputer >  >> Perisian

Cara Membuat Sprite 3D

Sprite adalah gambar, biasanya mempunyai watak atau objek tunggal, yang digunakan dalam animasi, kesan zarah, permainan dan program lain. Walaupun sprite sering dianggap sebagai gambar animasi dua dimensi seperti yang digunakan dalam permainan video 8 dan 16-bit, sprite animasi tiga dimensi juga wujud. Walaupun model 3D diperlukan untuk membuat sprite 3D, animasi sprite berbeza dengan bentuk animasi 3D yang lain; gambar model yang diberikan dalam pose yang berbeza digunakan untuk membuat animasi sprite dan bukannya menggunakan model itu sendiri.

Langkah 1

Buat model watak atau objek yang ingin anda buat, menyimpan mesh model setelah ia dibuat dan bertekstur. Sekiranya anda ingin menggunakan model premade untuk membuat sprite anda, buka fail model yang disimpan dalam program pemodelan anda.

Langkah 2

Tambahkan tulang ke jaringan model jika program pemodelan anda menyokong animasi tulang. Masukkan had pergerakan jika dikehendaki agar tulang tidak menggerakkan jala ke arah lain daripada yang anda akan gunakan dalam animasi anda. Simpan model sekali lagi setelah tulang ditambahkan dan dilekatkan pada mesh.

Langkah 3

Posisikan model anda sehingga berada pada posisi yang anda inginkan untuk bingkai pertama animasi sprite anda. Pose mestilah pose yang agak neutral sehingga sprite dapat kembali ke akhir kitaran animasi sehingga animasi sprite tidak melangkau atau muncul berombak jika dimainkan berkali-kali dalam satu gelung.

Langkah 4

Buat render pemandangan 3D anda, menyimpan gambar yang diberikan ke komputer anda. Latar belakang persembahan anda mestilah hitam, putih atau warna pepejal lain yang mudah dikeluarkan atau dibuat telus menggunakan perisian penyuntingan gambar.

Langkah 5

Laraskan sedikit model anda, berhati-hati hanya memindahkan bahagian model yang dianimasikan dan bukannya menggerakkan keseluruhan jejaring model. Sebaik sahaja model diajukan seperti yang anda mahukan untuk bingkai kedua animasi anda, buat render lain dan simpan dengan nama fail yang berbeza daripada gambar yang dirender pertama.

Langkah 6

Terus buat penyesuaian pada model anda dan buat pose baru untuk membuat urutan penuh gambar untuk animasi sprite. Menjelang akhir urutan animasi model seharusnya kembali ke posisi yang sama seperti ketika anda membuat gambar pertama anda.

Langkah 7

Tutup program pemodelan anda. Lancarkan program penyuntingan gambar anda, dan buka gambar rendering individu yang anda buat dari model anda.

Langkah 8

Tukarkan lapisan latar belakang setiap gambar menjadi lapisan yang dapat diedit; kemudian pilih latar belakang setiap gambar menggunakan tongkat atau alat pilihan, dan tekan kekunci "Del" atau "Delete" pada papan kekunci anda untuk menghilangkan warna latar dari gambar.

Langkah 9

Simpan gambar dalam format seperti .gif yang menyokong ketelusan latar belakang. Ini memastikan bahawa hanya gambar model yang anda berikan untuk muncul di setiap bingkai sprite anda.

Langkah 10

Tutup program penyuntingan gambar, dan buka program pembuatan animasi atau permainan yang anda gunakan untuk membuat sprite anda. Buat gambar baru jika menggunakan program animasi, atau buka permainan yang ingin anda tambahkan sprite dan akses ke sprite atau editor watak jika menggunakan program pembuatan permainan.

Tambahkan gambar yang anda berikan ke animasi atau program pembuatan permainan satu persatu mengikut urutan gambar dibuat. Pratonton animasi sprite setelah gambar ditambahkan, menyesuaikan masa antara gambar yang diperlukan untuk membuat animasi yang mengalir dengan lancar. Simpan sprite 3D animasi anda.

Petua

  • Dengan memulakan dan mengakhiri animasi anda dengan pose neutral yang sama, animasi sprite tambahan boleh dibuat kemudian yang bermula dari pose neutral yang sama; ini memungkinkan untuk melakukan pelbagai tindakan dalam permainan atau urutan animasi yang lebih lama yang mengalir secara semula jadi dari satu ke yang berikutnya.

Amaran

  • Jangan sekali-kali menggerakkan keseluruhan model yang anda buat, walaupun animasi yang anda buat melibatkan gerakan seperti berlari atau jatuh. Mesin permainan atau program animasi yang digunakan sprite anda harus menggerakkan model untuk anda. Ini mengelakkan animasi atau sprite yang tidak sesuai dengan tempat permainan atau program animasi menganggapnya berada.

Item yang anda perlukan

  • Perisian pemodelan 3D seperti Blender, Autodesk 3ds Max atau Autodesk Maya
  • Perisian penyuntingan gambar seperti Photoshop, Paint Shop Pro atau GIMP
  • Perisian animasi atau penciptaan permainan seperti Adobe Flash, Game Maker Pro atau Pro-Motion

URL:https://ms.whycomputer.com/perisian/1015008331.html

Perisian
  • Cara Menjana Wang di Skype

    Skype adalah perkhidmatan dalam talian yang membolehkan anda membuat dan menerima panggilan di komputer anda. Dengan Skype anda boleh berbual, IM, buat panggilan video dengan kamera web atau mengadakan panggilan persidangan. Skype juga boleh menjadi sumber wang untuk anda. Terdapat dua cara yang bol

  • Cara Membuat Penyampaian Keynote pada Mac

    Walaupun semua orang telah mendengar mengenai persembahan PowerPoint, Keynote Apple - sebahagian daripada suite iWork - lebih baik dan senang digunakan untuk membuat persembahan profesional. Pembentangan utama, pada asasnya, adalah pakej multimedia grafik, teks dan suara yang boleh disampaikan oleh

  • Cara Membuat Stereogram 3D

    Stereogram, juga dikenali sebagai autostereogram, adalah ilusi optik yang menggambarkan gambar dalam gambar yang dapat dilihat sambil melintasi mata anda. Sambil menatap stereogram 2D, anda dapat mengesan gambar tersembunyi yang akan muncul sebagai objek 3D. Walaupun stereogram yang dibuat dengan ba

Rangkaian komputer © https://ms.whycomputer.com