whycomputer.com >> Rangkaian komputer >  >> Perisian

Panduan Membuat Sprite 3D

Panduan Lengkap Membuat Sprite 3D

Sprite ialah imej, biasanya watak atau objek tunggal, yang digunakan dalam animasi, kesan partikel, permainan dan program lain. Walaupun sprite biasanya dianggap imej 2D, sprite 3D juga wujud. Perlu model 3D, tetapi animasi sprite 3D dibina menggunakan imej render model dalam pelbagai pose.

Langkah 1: Sediakan Model 3D

Reka model watak atau objek yang anda ingin jadikan sprite, dan simpan mesh model setelah ia dibentuk dan ditinta. Jika anda mahu menggunakan model sedia ada, buka fail model tersebut dalam perisian pemodelan anda.

Langkah 2: Tambah Tulang dan Hadgerak

Jika perisian pemodelan anda menyokong animasi tulang, tambah tulang pada mesh model. Anda boleh menetapkan hadgerak supaya tulang tidak bergerak ke arah yang tidak anda perlukan dalam animasi. Simpan semula model selepas menambah tulang.

Langkah 3: Poskan Model

Poskan model pada kedudukan pertama yang anda perlukan untuk bingkai pertama animasi sprite. Pose ini sepatutnya bersifat neutral supaya sprite dapat kembali ke kedudukan ini di akhir kitaran, menjadikannya lebih lancar ketika dimainkan berulang kali.

Langkah 4: Render Scene 3D

Buat render 3D, dan simpan imej tersebut. Latar belakang render sebaiknya hitam, putih atau warna solid lain yang mudah dibuang atau dibuat telus menggunakan perisian penyunting imej.

Langkah 5: Sesuaikan Pose dan Render Semula

Perubahan kecil pada pose model mesti dilakukan hanya pada bahagian yang akan dianimasikan. Setelah model berada dalam kedudukan kedua, buat render baru dan simpan dengan nama fail yang berbeza.

Langkah 6: Sempurnakan Urutan Render

Teruskan menyesuaikan pose dan merender sehingga anda mempunyai urutan penuh gambar bagi animasi sprite. Pada akhir urutan, model harus kembali ke posisi asal yang digunakan pada render pertama.

Langkah 7: Tutup Program Pemodelan

Keluar dari perisian pemodelan. Buka perisian penyunting imej dan import semua gambar render yang telah anda hasilkan.

Langkah 8: Buang Latar Belakang

Ubah lapisan latar belakang setiap imej menjadi lapisan yang boleh diedit, pilih latar belakang dengan alat lasso atau seleksi lain, dan tekan "Del" atau "Delete" untuk menghilangkan warna latar.

Langkah 9: Simpan dalam Format Transparan

Simpen imej dalam format seperti .gif atau .png yang menyokong latar belakang telus. Ini memastikan hanya imej model yang muncul di setiap bingkai.

Langkah 10: Impor ke Program Animasi atau Permainan

Buka program animasi atau penciptaan permainan yang anda gunakan. Tambah gambar satu persatu mengikut urutan mereka dihasilkan. Pratonton animasi, atur masa antara gambar supaya aliran lancar, dan simpan sprite 3D anda.

Tip

  • Mulakan dan tutup animasi pada pose neutral yang sama; ini memudahkan pembuatan animasi tambahan yang bermula dari pose neutral yang sama, memberi lebih banyak variasi tindakan dalam permainan.

Amaran

  • Jangan gerakkan keseluruhan mesh semasa rendering, walaupun animasi melibatkan gerakan seperti berlari atau jatuh. Enjin permainan atau program animasi anda harus menggerakkan model secara automatik. Ini mengelakkan animasi sprite yang tergesa-gesa atau tidak selaras dengan kedudukan yang dianggarkan program.

Peralatan yang Diperlukan

  • Perisian pemodelan 3D seperti Blender, Autodesk 3ds Max atau Autodesk Maya
  • Perisian penyunting imej seperti Photoshop, Paint Shop Pro atau GIMP
  • Perisian animasi atau penciptaan permainan seperti Adobe Flash, Game Maker Pro atau Pro-Motion

URL:https://ms.whycomputer.com/perisian/1015008331.html

Perisian
  • Bagaimana Menjana Wang Melalui Skype

    PengantarSkype ialah platform komunikasi dalam talian yang membolehkan anda membuat dan menerima panggilan serta menjemput rakan dan pelanggan. Selain fungsi asas, Skype juga boleh menjadi sumber pendapatan.Langkah-Langkah Menjana WangDaftar akaun Skype dengan mudah. Ikuti arahan di laman web Skype.

  • Panduan Membuat Penyampaian Keynote di Mac

    Panduan Membuat Penyampaian Keynote di Mac Walaupun banyak yang lebih familiar dengan PowerPoint, Keynote—bagian daripada suite iWork Apple—lebih mudah dan mesra pengguna untuk menghasilkan penyampaian profesional. Penyampaian Keynote pada dasarnya adalah pakej multimedia yang menggabungkan grafik,

  • Membuat Stereogram 3D: Panduan Lengkap

    Pengantar Stereogram, atau autostereogram, ialah ilusi optik yang menampilkan gambar tersembunyi dalam imej 2D yang boleh dilihat dengan mempaut mata anda. Walaupun mencipta stereogram memerlukan kemahiran, perisian grafik moden kini memudahkan proses rekabentuk. Menggunakan Stereogram Untuk melihat

Rangkaian komputer © https://ms.whycomputer.com