Rangkaian komputer
Sprite ialah imej, biasanya watak atau objek tunggal, yang digunakan dalam animasi, kesan partikel, permainan dan program lain. Walaupun sprite biasanya dianggap imej 2D, sprite 3D juga wujud. Perlu model 3D, tetapi animasi sprite 3D dibina menggunakan imej render model dalam pelbagai pose.
Reka model watak atau objek yang anda ingin jadikan sprite, dan simpan mesh model setelah ia dibentuk dan ditinta. Jika anda mahu menggunakan model sedia ada, buka fail model tersebut dalam perisian pemodelan anda.
Jika perisian pemodelan anda menyokong animasi tulang, tambah tulang pada mesh model. Anda boleh menetapkan hadgerak supaya tulang tidak bergerak ke arah yang tidak anda perlukan dalam animasi. Simpan semula model selepas menambah tulang.
Poskan model pada kedudukan pertama yang anda perlukan untuk bingkai pertama animasi sprite. Pose ini sepatutnya bersifat neutral supaya sprite dapat kembali ke kedudukan ini di akhir kitaran, menjadikannya lebih lancar ketika dimainkan berulang kali.
Buat render 3D, dan simpan imej tersebut. Latar belakang render sebaiknya hitam, putih atau warna solid lain yang mudah dibuang atau dibuat telus menggunakan perisian penyunting imej.
Perubahan kecil pada pose model mesti dilakukan hanya pada bahagian yang akan dianimasikan. Setelah model berada dalam kedudukan kedua, buat render baru dan simpan dengan nama fail yang berbeza.
Teruskan menyesuaikan pose dan merender sehingga anda mempunyai urutan penuh gambar bagi animasi sprite. Pada akhir urutan, model harus kembali ke posisi asal yang digunakan pada render pertama.
Keluar dari perisian pemodelan. Buka perisian penyunting imej dan import semua gambar render yang telah anda hasilkan.
Ubah lapisan latar belakang setiap imej menjadi lapisan yang boleh diedit, pilih latar belakang dengan alat lasso atau seleksi lain, dan tekan "Del" atau "Delete" untuk menghilangkan warna latar.
Simpen imej dalam format seperti .gif atau .png yang menyokong latar belakang telus. Ini memastikan hanya imej model yang muncul di setiap bingkai.
Buka program animasi atau penciptaan permainan yang anda gunakan. Tambah gambar satu persatu mengikut urutan mereka dihasilkan. Pratonton animasi, atur masa antara gambar supaya aliran lancar, dan simpan sprite 3D anda.
PengantarSkype ialah platform komunikasi dalam talian yang membolehkan anda membuat dan menerima panggilan serta menjemput rakan dan pelanggan. Selain fungsi asas, Skype juga boleh menjadi sumber pendapatan.Langkah-Langkah Menjana WangDaftar akaun Skype dengan mudah. Ikuti arahan di laman web Skype.
Panduan Membuat Penyampaian Keynote di Mac Walaupun banyak yang lebih familiar dengan PowerPoint, Keynote—bagian daripada suite iWork Apple—lebih mudah dan mesra pengguna untuk menghasilkan penyampaian profesional. Penyampaian Keynote pada dasarnya adalah pakej multimedia yang menggabungkan grafik,
Pengantar Stereogram, atau autostereogram, ialah ilusi optik yang menampilkan gambar tersembunyi dalam imej 2D yang boleh dilihat dengan mempaut mata anda. Walaupun mencipta stereogram memerlukan kemahiran, perisian grafik moden kini memudahkan proses rekabentuk. Menggunakan Stereogram Untuk melihat