whycomputer.com >> Rangkaian komputer >  >> Media Digital

Panduan Merangka Papan Cerita Permainan

Merangka papan cerita adalah langkah penting dalam pembangunan mana-mana projek permainan moden. Walaupun plot permainan sudah jelas di dalam fikiran, ia perlu ditulis menjadi storyboard fizikal supaya idea anda dapat disampaikan dengan lebih jelas kepada pasukan pembangunan, Pejabat Hak Cipta AS, dan pengedar potensial.

Mulakan dengan lukisan pensel dan kertas, kemudian salin ke dalam komputer. Pembuatan storyboard awal biasanya melibatkan sketsa kasar yang akan diubah suai semasa pereka permainan menyelesaikan butiran plot. Walaupun reka bentuk akhir nanti dilakukan di dalam perisian, melukis secara manual pada awalnya lebih cepat dan membantu anda memaparkan idea asas.

1. Reka Bentuk Karakter Pertama

Sering kali, pembangun baru lebih fokus kepada cerita semata-mata. Namun, storyboard bukan sekadar plot; ia juga mengandungi rekabentuk asas watak. Menurut International Academy of Design and Technology di Seattle, pencipta storyboard memulakan dengan lukisan ringkas watak serta garis besar cerita. Sketsa watak terperinci memudahkan anda menetapkan butiran visual utama sebelum memulakan plot. Ia juga memberi ruang bagi anda untuk mengurangkan kepadatan watak dalam bingkai aksi, mempercepat proses keseluruhan.

2. Lukis Bingkai Aksi Untuk Titik Utama Plot

Di sini storyboard memaparkan kisah sebenar permainan. Aksi yang menarik harus dilukis dengan teliti, manakala dialog atau aksi kurang intens boleh diterangkan dalam sidebar bertulis. Contohnya, FineGameDesign.com menunjukkan bagaimana sidebar boleh menerangkan hujan petir akan mereda tanpa perlu menunjukkan setiap bingkai secara visual. Pastikan plot penuh permainan difahami, sama ada secara visual atau melalui sidebar sebelum beralih ke kesan dan reka bentuk sebenar permainan.

3. Gunakan Sidebar Untuk Penjelasan Teknikal

Gunakan sidebar yang ditulis pada Langkah 4 untuk menerangkan sudut kamera maya, kesan bunyi khas, dan isyarat bukan visual lain.

4. Sempurnakan dengan Grafik Komputer

Reka versi ringkas watak dan adegan penting menggunakan perisian grafik komputer untuk melengkapkan pakej storyboard. Walaupun sketsa manual masih penting, contoh ringkas reka bentuk dalam permainan membantu memvisualisasikan papan cerita anda secara keseluruhan.


URL:https://ms.whycomputer.com/media/1015014857.html

Media Digital
  • Cara Memasang Permainan Menggunakan PowerISO

    PowerISO adalah alat serba boleh yang membolehkan anda mencipta fail .iso daripada CD dan DVD, serta koleksi fail di komputer anda. Ia juga dapat digunakan untuk memangkas ISO ke CD/DVD atau memasangnya ke pemacu maya supaya anda dapat memainkannya seolah-olah ia sudah dipangkas pada cakera.Langkah

  • Cara Membuat Reka Bentuk 2D ke Reka Bentuk 3D

    Artis boleh menukar lukisan dua dimensi (2D) menjadi model tiga dimensi (3D) dengan perisian pemodelan 3D. Selepas mencipta reka bentuk 2D, alat perisian ini membolehkan anda menanam imej itu ke dalam ruang 3D, menghasilkan visual yang lebih menyerupai pandangan mata manusia. Menukar Reka Bentuk

  • Mula Semula Wii: Panduan Ringkas

    Mulakan Permainan Wii Mulakan permainan Wii pilihan anda. Setelah permainan dimulakan, anda boleh melakukan reset semula untuk kembali ke menu utama. Reset Melalui Wii Remote Tekan butang Home pada Wii Remote. Butang ini terletak di antara butang + dan - dan mempunyai ikon rumah. Pilihan ini hanya t

Rangkaian komputer © https://ms.whycomputer.com