Pengeluar
Pereka
Artis
Pengaturcara
Pereka tahap
Jurutera Bunyi
Pelakon suara
Penguji, beta dan sebaliknya
Belanjawan yang sesuai
Reka bentuk permainan video adalah projek besar yang memerlukan banyak masa, wang dan buruh. Sama ada permainan bebas sedang dikembangkan atau usaha studio yang dihasilkan, terdapat banyak set kemahiran yang diperlukan untuk reka bentuk permainan dan sebilangan besar orang yang terlibat. Dari awal hingga akhir, reka bentuk permainan adalah proses yang terlibat.
Pembangunan permainan adalah proses pelbagai bahagian yang memerlukan banyak masa. Pertama, reka bentuk permainan umum ditetas, sama ada oleh pemaju tunggal (dalam hal permainan bebas) atau lebih kerap oleh studio mapan yang terdiri daripada pelbagai pembangun. Setelah idea umum ini disusun, dokumen reka bentuk dibuat dan apabila terdapat studio besar yang terlibat, nada dibuat kepada badan pengurusan studio pemaju. Sekiranya idea itu diluluskan, pra-pengeluaran secara rasmi bermula.
Semasa pra-pengeluaran, dokumen reka bentuk yang diluluskan akan dibawa ke penerbit sekiranya penerbitnya terpisah dari pemaju. (Contohnya, Seni Elektronik, yang menjadikan permainan seperti bola sepak Madden, bertindak sebagai pembangun dan penerbit.) Sketsa seni kasar dan demo permainan awal dibuat dan diberikan kepada penerbit. Sekiranya semuanya berjalan lancar dan padang berjaya, penerbit membiayai tajuk permainan, dan penciptaan permainan bermula.
Pengeluaran meningkat setelah semua kakitangan berada di tempat. Ini termasuk pasukan suara, seniman sprite dan poligon (seniman 2D dan 3D), pengaturcara dan penguji kod sumber. Ujian permainan bermula dan meningkat sehingga permainan dianggap "emas", atau siap dihantar. Pengeluaran adalah tahap terpanjang. Dunia permainan dibuat terlebih dahulu, maka tahap ditambah.
Permainan adalah kompleks, dan permainan boleh mengambil masa berbulan-bulan atau bertahun-tahun untuk dihantar untuk Xbox 360, PlayStation 3, Wii, atau sistem permainan lain. Banyak kerja lebih masa diperlukan pada peringkat akhir. Akhirnya, pengeluaran utama mula ditutup dan ujian berjalan lancar.
Setelah pengeluaran berakhir, permainan diuji sepenuhnya dan semua bug yang diketahui dihapuskan (kadang-kadang oleh pemain permainan muda yang mendaftar untuk menguji permainan sebagai beta, atau prototaip, versi), permainan "menjadi emas" dan dihantar ke kedai. Masa pembangunan berkisar antara bulan hingga bertahun-tahun bergantung kepada sama ada permainan ini adalah pengeluaran bebas, berada dalam 2D, atau merupakan siaran studio lengkap yang menggabungkan poligon 3D dan kesan lanjutan yang lain. Jenis permainan, seperti sukan atau permainan main-main (RPG) juga mempengaruhi masa pembangunan, dan beberapa pengembaraan atau RPG telah diketahui sedang dibangunkan selama lima hingga sepuluh tahun.
Anda boleh membuat tayangan slaid atau video dengan PowerPoint untuk menjadikan persembahan anda lebih dramatik dan meningkatkan kesan visual dan suaranya kepada khalayak anda. Anda juga boleh menggunakan PowerPoint untuk membuat tayangan slaid atau video untuk kegunaan peribadi, seperti video percu
Terdapat dua kaedah asas untuk membuat CD audio dari DVD video. Menggunakan komputer anda dan perisian yang sesuai, anda boleh mengekstrak fail audio dari DVD video dan membakarnya ke CD audio. Atau, menggunakan perakam CD, anda boleh menjuluki audio dari DVD video ke CD audio. Pilihan pertama lebih
Beberapa faktor - mulai dari seberapa pantas sambungan Internet anda hingga sama ada anda mempunyai tetapan mampatan yang sesuai untuk video anda - akan mempengaruhi seberapa lambat atau cepat muat naik video anda di Vimeo, portal perkongsian video dalam talian. Bergantung pada faktor-faktor ini, ma