whycomputer.com >> Rangkaian komputer >  >> Media

Kepentingan Grafik &Animasi Komputer

Grafik dan animasi komputer telah meninggalkan tanda yang tidak dapat dinafikan dalam industri hiburan. Perintis dalam bidang CGI telah berjuang untuk membawa realisme dan keindahan yang sangat terperinci dalam karya mereka. Acara, adegan dan watak dihidupkan tanpa menggunakan pakaian getah hokey atau animatronik berlapis. Seiring grafik dan animasi komputer terus berkembang, had apa yang mungkin dalam hiburan terus hilang.

Sejarah

Salah satu filem pertama yang menggunakan grafik komputer adalah "Star Wars" pada tahun 1977. Lukisan garis ngarai yang dihasilkan oleh komputer di Death Star dibuat menggunakan bingkai garis rangka asas. Filem-filem kemudian pada awal 1980-an seperti "Tron" dan "The Last Star Fighter" menggunakan kenderaan yang dihasilkan dalam keadaan bergerak. Lebih masa, animasi komputer menjadi lebih canggih. Ini memuncak pada tahun 1993 ketika versi film "Jurassic Park" melanda layar lebar yang membuktikan bahawa kesan yang dihasilkan oleh komuter dapat bertahan hingga diteliti.

Kemunculan Pixar

Pixar adalah salah satu syarikat yang telah memberikan sumbangan penting kepada grafik komputer dan animasi. Semasa kelahiran CGI pada pertengahan 1980-an, Pixar mengembangkan alat yang membolehkan mereka kemudian membuat beberapa filem ciri animasi komputer terlaris sepanjang masa. Filem seperti "Toy Story, "" Mencari Nemo, "" Yang Luar Biasa, "" Kereta "dan" Naik "telah memukau penonton dengan keindahan mereka.

Fantasi dan Fiksyen Sains

Filem ilmiah dan fantasi telah banyak diubah oleh evolusi CGI. Makhluk dan lokasi Tolkien "The Lord of The Rings" dimungkinkan melalui penggunaan kesan yang dihasilkan oleh komputer. Prekuel "Star Wars" juga menggunakan CGI untuk mencipta dunia yang mustahil dibuat dalam model atau di studio.

Permainan video

Grafik komputer juga membantu permainan video berkembang agar sesuai dan kemudian gerhana hampir semua bentuk hiburan popular dari segi penjualan. Walaupun permainan berasaskan grafik komputer dimulakan sebagai titik dan garis primitif di seluruh skrin, mereka telah berkembang menjadi dunia maya yang menarik. Permainan seperti "Grand Theft Auto, "" Oblivion "dan" Fallout 3 "telah memperoleh penjualan yang memecahkan rekod kerana menjerat pemain dalam kehidupan maya yang sangat terperinci.

Kelemahan

Walaupun kemajuan teknologi ini membolehkan filem, pembuat televisyen dan permainan video untuk mencipta dunia yang tidak diinginkan, ada yang bimbang ia berlebihan. Pengkritik filem seperti Roger Ebert telah menunjukkan kelancaran dialog yang diberikan oleh pelakon yang terperangkap dalam dunia layar biru. Effect for effects juga menjadi masalah bagi banyak pengkritik yang bimbang bahawa gaya lebih disukai daripada bahan.


URL:https://ms.whycomputer.com/media/1015015551.html

Media
  • Etika Komputer Asas

    Anda menutup mulut ketika anda menguap, pegang pintu untuk orang, menyerahkan tempat duduk anda kepada orang tua dan lemah, dan jangan bercakap dengan mulut penuh, tetapi mengenai etika komputer, anda mungkin juga bersendawa, manusia gua yang tidak dicuci. Dunia digital tidak begitu berbeza - menget

  • Apakah Pengawal Video?

    Pengawal video, sering disebut sebagai kad video atau grafik, adalah komponen perkakasan utama yang membolehkan komputer menghasilkan maklumat grafik ke mana-mana peranti paparan video, seperti monitor atau projektor. Mereka juga dikenali sebagai penyesuai grafik atau video. Beberapa komputer moden

  • Kepentingan Pendidikan Komputer kepada Pelajar

    Teknologi telah berusaha untuk masuk ke dalam kelas dengan pelbagai cara, dari projektor dan televisyen ke makmal komputer dan komputer riba pelajar. Seiring dengan peningkatan cara pelajar diajar, juga penting bagi pelajar belajar menggunakan komputer untuk meningkatkan pekerjaan mereka sendiri dan

Rangkaian komputer © https://ms.whycomputer.com