Penciptaan RPG, atau mana-mana permainan komputer, boleh menjadi proses yang sukar tetapi sangat bermanfaat. Syarikat perisian besar boleh menghabiskan berbulan-bulan atau bertahun-tahun dalam satu permainan, jadi membuatnya sendiri - walaupun yang dipermudahkan - bukanlah tugas kecil. Produk siap, namun, dapat menjadikan jam perancangan dan hari atau minggu pengaturcaraan bernilai setiap saat. Anda bukan sahaja akan membuat sesuatu yang dapat anda kongsi dengan rakan dan keluarga, tetapi projek yang digerakkan sendiri juga merupakan kaedah terbaik untuk memperoleh pengalaman dan kemahiran bagi pengaturcara pemula. Industri permainan menerima promosi diri, dan menjadi pengeluar permainan indie kelihatan hebat pada resume.
Penyediaan dan Perancangan
Rancang permainan anda, didalam dan diluar, bahkan sebelum anda berfikir untuk memulakan Game Maker. Tidak ada pengaturcaraan dengan cepat, terutamanya tidak dalam jenis aplikasi ini. Anda perlu berhati-hati, dan dengan terperinci, rancangkan kisah anda, tetapan, bandar, watak, raksasa, kebolehan dan sistem meratakan. Lukis lakaran watak, merancang ruang bawah tanah dan menulis skrip sehingga anda pada dasarnya mempunyai keseluruhan permainan anda di atas kertas. Penambahan dan perubahan akan dapat dilakukan, tetapi anda mesti berusaha memastikannya minimum setelah anda memulakan pengaturcaraan.
Mula membuat karya seni anda. Anda boleh memilih untuk membuat gambar anda di Game Maker itu sendiri, tetapi mungkin lebih mudah menggunakan program penyuntingan gambar. Untuk sprite gaya 8-bit, MS Paint akan berfungsi dengan baik, tetapi program apa yang anda gunakan bergantung pada pilihan dan gaya permainan anda. Pastikan semua sprite anda tetap teratur semasa anda membuatnya, supaya anda dapat mengesannya dengan mudah. Perlu diingat bahawa anda boleh menjadikan tetapan anda sebagai satu gambar besar dan menambahkan dinding dan objek yang tidak kelihatan di Game Maker, atau anda boleh melukis jubin individu dan menjadikannya menjadi objek kemudian.
Muat turun dan pasang Game Maker, dan buat projek permainan baru anda. Simpan projek ini di suatu tempat, dan mula memasukkan sprite anda, menjaga mereka tetap teratur. Setelah semua sprite anda berada di Game Maker, anda sudah bersedia untuk mula membina.
Membina RPG
Ubah sprite anda menjadi objek dan tambahkan pengaturcaraan yang sesuai dengannya. Sekiranya anda telah merancang dengan sewajarnya, anda boleh melakukan semua ini dalam satu langkah, atau anda boleh menambah objek semasa anda memerlukannya. Beberapa cabaran pengaturcaraan yang perlu anda atasi meliputi:kaunter pengalaman, dengan pulangan yang berkurang untuk pertemuan yang terlalu mudah atau terlalu sukar, bendera untuk mempelajari kebolehan baru dan algoritma untuk peningkatan stat; bendera untuk mengelakkan watak bergerak semasa cut-adegan dan dialog; sistem penjimatan, atau simpanan automatik.
Ini akan menjadi bahagian yang paling membuat anda kecewa dan sukar, lebih-lebih lagi daripada menambahkan sprite, kerana anda perlu sentiasa memperbaiki bug dan mengubah tingkah laku.
Menjadi "bilik". Ruangan adalah layar permainan seperti yang digunakan oleh Game Maker, seperti bahagian dalam rumah, penjara bawah tanah atau layar pertempuran. Setiap bilik mesti merangkumi pelbagai objek, seperti peralihan ke bilik lain, watak yang boleh dimainkan dan watak bukan pemain lain. Sekiranya anda memilih untuk melukis gambar latar anda sebagai gambar yang lengkap, anda perlu menggunakan tembok yang tidak kelihatan untuk menjadikan kawasan-kawasan tertentu "tidak sesuai, "kerana anda tidak akan dapat membuat bahagian tanah yang berlainan menjadi objek yang berbeza. Sekiranya anda melukis jubin individu, maka anda boleh menjadikan sebahagiannya padat dan yang lain tidak perlu. Pastikan untuk menguji setiap bilik secara meluas.
Uji permainan anda dari awal hingga akhir. Jelajahi setiap bilik dengan teliti, mencari lubang atau kecacatan pecah permainan. Pastikan perbualan berjalan seperti yang diharapkan, bahawa pertempuran berjalan dengan baik dan sistem meratakan berada dalam keadaan yang sesuai. Semasa anda membuat perubahan pada objek, sedar bahawa pepijat lain mungkin muncul. Minta rakan dan ahli keluarga anda untuk mencuba permainan anda, dan apabila mereka melakukannya, betulkan. Ingatlah bahawa jika anda melakukan ini untuk diri sendiri, anda tidak mempunyai anggaran atau jadual waktu, dan perlu meluangkan masa untuk menyelesaikan masalah. Banyak permainan hebat gagal kerana miskin, ujian tergesa-gesa.
Sebarkan permainan anda. Siarkan dalam talian, hantarkannya kepada rakan anda dan promosikan diri anda sebanyak mungkin. Sekiranya anda berusaha menjana keuntungan, pesanan ringkas "Pertimbangkan untuk menderma jika anda menikmati permainan ini" dengan maklumat PayPal anda akan membantu. Ramai orang akan menyokong permainan yang mereka nikmati, baik secara wang atau melalui kaedah lain, terutamanya jika sokongan mereka mungkin mempengaruhi sekuel.
Gunakan RPG lain sebagai rujukan semasa membuat algoritma matematik anda, seperti untuk meratakan dan menjarah.
Anda boleh menggunakan objek yang tidak kelihatan sebagai pengawal dan bendera. Cukup buat objek tanpa sprite dan letakkan di ruangan, dan anda boleh menggunakannya untuk kemungkinan dan akhir seperti memeriksa statistik ahli pihak lain sambil menukarnya.
Membayar syarikat untuk menjadi tuan rumah pelayan permainan dalam talian anda mungkin mahal. Walau bagaimanapun, membuat pelayan permainan dalam talian anda sendiri dapat dengan mudah dan dapat memberi anda lebih banyak kawalan dan kebebasan pelayan daripada syarikat hosting. Pelayan permainan dala
Game Maker adalah aplikasi perisian yang diedarkan oleh permainan YoYo yang memungkinkan anda membuat permainan dengan sedikit pengalaman tanpa pengaturcaraan. Pengguna lanjutan dapat membuat permainan yang kompleks dengan bahasa skrip bawaan Game Maker. Permainan bertarung dianggap permainan rumit
Maxis, pengeluar The Sims, Merancang permainan untuk menarik minat orang di seluruh dunia. Pengilang berusaha untuk mencipta bahasa khas yang disebut Simlish untuk watak-watak. Sejak penciptaan permainan, pemain telah berusaha untuk menguraikan bahasa yang unik ini dan bahkan telah menyusun kamus un