whycomputer.com >> Rangkaian komputer >  >> Media Digital

Panduan Membina RPG Menggunakan Game Maker

Menjana sebuah RPG atau mana-mana permainan video memang memerlukan usaha besar, namun hasil akhirnya setimpal dengan masa yang anda curahkan. Sementara syarikat-software besar boleh memakan beberapa bulan atau bahkan tahun untuk mengembangkan satu permainan, anda sendiri boleh membuat versi yang lebih ringkas sekalipun – satu pencapaian yang bukan sahaja memuaskan hati, tetapi juga menambah nilai kemahiran anda sebagai pembangun permainan.

Perancangan dan Persiapan

Sebelum anda menulis baris kod pertama di Game Maker, rancang permainan anda secara menyeluruh. Ini termasuk plot cerita, latar, bandar, watak, raksasa, kemahiran, dan sistem peningkatan. Buat lakaran watak, reka bangunan, dan tulis skrip. Kadang kala, anda boleh menambah atau mengubah sedikit pada masa pembangunan, tetapi lebih baik menjadikan rencana asas tidak banyak berubah supaya proses pengaturcaraan tidak menjadi lebih sukar.

Mulakan penciptaan grafik anda. Walaupun Game Maker menyediakan persekitaran untuk menggambar sprite, anda mungkin lebih selesa menggunakan program penyunting gambar seperti MS Paint, GIMP atau Photoshop. Untuk sprite bergaya 8‑bit, Paint sudah mencukupi, tetapi pilih program yang paling sesuai dengan gaya permainan anda. Pastikan semua sprite disusun dengan rapi; anda boleh menamakan fail mengikut fungsi atau kategori. Anda mempunyai dua pilihan besar untuk latar: 1. satu imej besar dengan tembok tak terlihat di Game Maker, atau 2. gambar tile individu yang ditukar menjadi objek. Pilihlah yang paling sesuai dengan kemahiran dan sumber anda.

Setelah gambar siap, pasang Game Maker Studio 2 (atau versi yang lebih lama jika anda lebih suka) dan mulakan projek baru. Simpan projek ini di lokasi yang selamat, dan mula menambah sprite ke dalam perpustakaan. Ketika semuanya terpasang, anda bersedia untuk memulakan pembangunan.

Membangun RPG

Menukar Sprite Menjadi Objek

Ubah sprite anda menjadi objek dan tambahkan kod yang berkaitan. Jika anda telah merancang dengan teliti, anda boleh melakukannya sekaligus; jika tidak, anda boleh menambah objek bila-bila masa. Anda perlu memprogram beberapa elemen penting, antaranya:

  • Penghitung pengalaman dengan pulangan menurun untuk pertarungan yang terlalu mudah atau terlalu sukar.
  • Penanda (flags) bagi belajar kemahiran baru dan algoritma peningkatan statistik.
  • Logik menghalang watak bergerak semasa cut‑scene atau dialog.
  • Sistem titik simpan atau auto‑save.

Perkara ini biasanya menjadi bahagian paling menegangkan dan memakan masa dalam pembangunan. Bug, kesilapan logik, dan keserasian antara objek akan muncul seiring anda menguji permainan.

Membina "Ruang"

Di Game Maker, "room" adalah skrin permainan – misalnya ruang rumah, dungeon, atau skrin pertarungan. Setiap ruangan mesti mengandungi objek-objek penting: penukar ke ruangan lain, watak pemain, NPC, dan sebagainya. Jika anda menggunakan latar penuh, gunakan tembok tak terlihat untuk menandakan kawasan yang tidak boleh dilalui. Jika anda menggunakan tile, anda boleh menandakan tile tertentu sebagai solid atau tidak.

Uji setiap ruangan dengan teliti. Pastikan tiada celah yang membolehkan watak keluar, dialog berfungsi, pertarungan berjalan lancar, dan sistem level berfungsi. Jika anda memerlukan maklum balas tambahan, minta rakan atau keluarga mencuba permainan dan cari kelemahan. Jika anda mengembangkan permainan sendiri, luangkan masa untuk memperbaiki setiap masalah – kebanyakan permainan hebat gagal kerana ujian yang terdesak.

Ujian dan Penciptaan

Uji permainan anda secara menyeluruh, mula dari permulaan hingga akhir. Semak semula semua dialog, pertarungan, dan sistem level. Sekiranya anda membuat perubahan, perhatikan sama ada bug baru muncul. Ujian berulang membantu anda memastikan kestabilan permainan.

Pengedaran

Setelah permainan stabil, sebarkan di internet. Hantar kepada rakan dan keluarga, dan promosikan secara aktif. Jika anda ingin menjana pendapatan, masukkan mesej seperti "Sila buat sumbangan jika anda gembira dengan permainan ini" dan lampirkan butiran PayPal anda. Banyak pemain yang sedia menyokong permainan mereka, sama ada secara kewangan atau lain-lain, terutama jika sokongan mereka boleh mempengaruhi pelancaran sekuel.

Tips Tambahan

Gunakan RPG lain sebagai rujukan untuk algoritma matematik, khususnya bagi sistem level dan harta.

Objek tak terlihat boleh berfungsi sebagai pengawal dan penanda. Cipta objek tanpa sprite dan letakkannya di ruangan; gunakan objek ini untuk perkara kecil seperti memeriksa statistik ahli kumpulan semasa pertukaran.


URL:https://ms.whycomputer.com/media/1015015959.html

Media Digital
  • Cara Membuat Pelayan Permainan Dalam Talian

    Mengurus pelayan permainan dalam talian boleh menjadi mahal jika anda mengupah syarikat hosting. Menyediakan pelayan sendiri memberi kawalan dan kebebasan lebih.Langkah-langkahLangkah 1: Muat Turun PerisianMuatturun perisian hosting pelayan bagi permainan anda dan letak dalam folder permainan (biasa

  • Panduan Membuat Permainan Berjuang di Game Maker

    Game Maker ialah perisian pembangunan permainan yang dikembangkan oleh YoYo Games, membolehkan pengguna mencipta permainan tanpa perlu kepakaran pengaturcaraan tinggi. Pengguna mahir dapat menulis skrip kompleks menggunakan bahasa skrip teras Game Maker. 1. Memulakan Projek di Game Maker 8 Lawati l

  • Cara Menukar Bahasa Sims ke Bahasa Inggeris

    Langkah-langkah Menukar Bahasa Sims ke Bahasa Inggeris Maxis, pengeluar permainan “The Sims”, telah mencipta bahasa khas bernama “Simlish” bagi watak-watak dalam permainan ini. Kini, pemain boleh menukar bahasa Sims ke Bahasa Inggeris melalui kod tipuan khusus. Mulakan permainan The Sims 3 dan pilih

Rangkaian komputer © https://ms.whycomputer.com