Permainan dalam talian menyediakan pengunjung dengan sebilangan besar dunia untuk diterokai, berinteraksi dengan dan bersosialisasi. Dengan sebilangan besar pengembaraan dalam talian menanti anda, mencari yang sesuai adalah pengalaman yang berpotensi membingungkan. Tidak ada pilihan yang sesuai untuk semua orang, kerana beberapa permainan lebih sesuai daripada yang lain bergantung pada usia anda, keperibadian atau keperluan. Sebelum memutuskan dunia maya, penting untuk mengetahui pelbagai jenis di luar sana dan cara beroperasi dengan selamat di dalamnya.
Dunia Mesra Remaja
Terdapat beberapa permainan dunia dalam talian yang direka sebagai selamat, tempat yang menyeronokkan untuk kanak-kanak dan remaja, seperti Club Penguin, Meez dan Neopet. Permainan ini menampilkan mesra, grafik kartun dan memberi tumpuan kepada ciri keselamatan, seperti penapis tidak senonoh untuk berbual dan penyederhanaan yang ketat untuk kawasan interaktif. Kandungan bernas atau dipersoalkan sangat jarang berlaku, jika wujud sama sekali. Beberapa permainan ini, seperti "Wizard101, "beralih ke kategori permainan dalam talian berbilang pemain secara besar-besaran, menawarkan pengalaman MMO dengan suasana mesra kanak-kanak.
Permainan dalam talian berbilang pemain secara besar-besaran
Permainan dalam talian mulitplayer secara besar-besaran, atau MMO, menawarkan pelbagai pengalaman dan gaya bermain dengan satu utas yang sama:Terdapat banyak pemain lain yang berkongsi dunia dengan anda. "World of Warcraft" adalah salah satu contoh MMO yang paling terkenal, bersama dengan "The Elder Scrolls Online, "" Star Wars:The Old Republic "dan" Guild Wars 2. "Dalam kebanyakan permainan ini, pemain terlibat dalam permainan koperatif atau kompetitif, sering untuk mencapai matlamat bersama atau mengalahkan pemain lain dalam pertandingan kemahiran. Komunikasi adalah perkara biasa dan sering terpadu, dengan pemain dapat bercakap satu lawan satu atau sebagai sebahagian daripada kumpulan. Dalam beberapa kes, pemain juga boleh berkomunikasi di seluruh pelayan atau melalui seluruh dunia permainan.
Kehidupan kedua
"Kehidupan Kedua" adalah permainan yang sukar untuk dikelaskan, kerana merangkumi banyak aspek pengalaman dalam talian. Pemain membuat avatar maya dan membeli pakaian, kulit, aksesori dan bangunan, semuanya dibuat oleh pemain dalam permainan. Pemain juga dapat meneroka dunia yang dibuat pemain, main peranan, terlibat dalam permainan yang kompetitif dan bekerjasama dan juga menjalankan perniagaan - perniagaan yang boleh menghasilkan wang sebenar, kerana mata wang dalam permainan boleh ditukar dengan mata wang sebenar. Kumpulan sosial "Second Life" berpusat pada minat atau aspek permainan yang sama, seperti kumpulan untuk pembina atau penjelajah. Mesej peribadi dan sembang kumpulan adalah perkara biasa, terutamanya di kawasan di mana banyak avatar berkumpul, seperti kelab atau perniagaan. "Kehidupan Kedua" mempunyai banyak kandungan dewasa, termasuk kebogelan dan seksualiti, menjadikannya pilihan yang buruk bagi penonton yang lebih muda.
Kebimbangan Keselamatan
Tidak kira usia anda, terlibat dalam permainan dalam talian mempunyai beberapa risiko. Jangan sekali-kali berkongsi maklumat peribadi dalam talian, dan sentiasa kemas kini perisian anti-virus anda - beberapa permainan dalam talian percuma disertakan dengan kejutan jahat. Jangan sekali-kali berkongsi butiran akaun dengan orang lain, walaupun mereka mengaku sebagai kakitangan untuk permainan - kebanyakan permainan menyatakan secara jelas bahawa pekerja mereka tidak akan meminta nama pengguna dan kata laluan anda. Sentiasa pastikan anda mengetahui dengan siapa anak anda bercakap dalam talian:anda tidak pernah tahu siapa yang berada di seberang skrin. Sebilangan besar dunia dalam talian mempunyai pilihan untuk mengabaikan pemain lain atau melaporkannya atas gangguan atau tingkah laku kasar yang lain, yang mesti anda selalu gunakan bila diperlukan.
Permainan misteri membolehkan pemain menyelesaikan satu siri teka-teki yang mencabar, sering mencari artifak yang hilang atau menyelesaikan jenayah, menggunakan akal dan kemampuan deduktif mereka. Banyak pemain misteri menganggap diri mereka sebagai detektif dan sentiasa mencari cabaran baru dan men
Sekiranya anda gemar bermain permainan dalam talian, terdapat puluhan laman web yang boleh dipilih. Tetapi beberapa yang paling popular mempunyai persaingan antara tetamu dan mengandungi kawasan sembang di mana anda bercakap dengan pemain lain. Pemain yang menang diberi hadiah untuk hadiah atau hany
Dalam internet, tidak ada yang tahu anda anjing, menyindir satu anjing dengan yang lain dalam kartun New Yorker yang terkenal oleh Peter Steiner. Pernyataan yang memalukan merangkumi sisi yang tidak menyenangkan dari anonimitas Internet - tetapi tidak mengatakan apa-apa mengenai bahayanya. Anonim ya