Internet telah menjadi media permainan selama hampir wujud, sebagai pengguna awal dengan pantas menyesuaikan teknologi e-mel dan kumpulan berita untuk membuat versi dalam talian permainan papan klasik atau permainan permainan peranan. Sejak awal tahun 2000-an, pertumbuhan Internet jalur lebar telah membawa generasi baru pemain dalam talian; sebenarnya, anda sama sekali tidak boleh bermain permainan moden seperti Titanfall di luar talian. Walaupun terdapat banyak kelebihan untuk permainan dalam talian, ia mempunyai perut buncit.
Bermain dengan Rakan
Lebih daripada yang lain, permainan dalam talian telah mengumpulkan pemain, membina orang dengan minat bersama ke dalam komuniti. Sama ada koperasi atau kompetitif, permainan dalam talian menjadikan pemain lebih senang bermain dengan rakan mereka atau membuat yang baru. Rakan sekutu boleh bermain bersama dalam permainan main peranan dalam talian atau pesaing sukan menguji kemahiran mereka walaupun mereka tinggal beribu-ribu batu. Persahabatan dapat berkembang dalam permainan dalam talian antara orang yang tidak pernah bertemu sebaliknya. Penyelidikan baru-baru ini menunjukkan bahawa kanak-kanak yang bermain permainan dalam talian cenderung mengembangkan sikap positif terhadap orang dari negara dan budaya lain.
Perangai buruk
Ini tidak bermaksud bahawa masyarakat dalam talian adalah segala kemanisan dan sikap positif:tanpa nama, persekitaran persaingan yang tegang dan penghalang masuk yang rendah dapat mendorong tingkah laku buruk di kalangan beberapa pemain, termasuk kedua-dua permainan mengganggu seperti menyedihkan dan kasar atau menakutkan mesej di luar permainan. Dalam beberapa kes yang melampau, ini boleh merangkumi buli atau ancaman. Pembuat permainan dan moderator komuniti melakukan yang terbaik untuk membatasi tingkah laku seperti ini, tetapi masih melanda sebilangan komuniti dalam talian. Nasib baik, kebanyakan permainan menawarkan cara untuk mengabaikan atau membisukan pemain lain jika anda menghadapi serangan yang menghina.
Genre Seluruh Baru
Permainan dalam talian telah membolehkan permainan berkumpulan pada skala yang tidak pernah dilihat sebelumnya, melahirkan genre baru; dunia MMORPG yang mendalam dan kreativiti permainan dunia terbuka tidak akan pernah dapat dilakukan tanpa permainan dalam talian. MMORPG pertama dikembangkan dari RPG yang lebih tua pada tahun 1990-an dan benar-benar bermula apabila sambungan jalur lebar di rumah mula menjadi biasa. Walaupun beberapa permainan dalam talian awal adalah pemikiran selepas permainan pemain tunggal, permainan berbilang pemain dalam talian kini menjadi genre penting tersendiri.
Masalah Sambungan
Permainan dalam talian moden biasanya merupakan pengalaman yang sangat lancar, tetapi teknologi masih ada hadnya. Kelewatan kecil dalam sambungan internet boleh menyebabkan kelewatan " "kelewatan antara ketika anda menekan butang dan tindakan berlaku dalam permainan. Dalam permainan sensitif input seperti penembak orang pertama atau permainan pertempuran, kelewatan kecil ini adalah perbezaan antara kemenangan dan kekalahan.
Kos
Bayaran sambungan internet dapat bertambah dengan cepat ketika bermain dalam talian:Pemain permainan yang ISP mengenakan had data mungkin menggunakan bandwidth mereka dengan cepat. Pemain juga mungkin perlu membayar bulanan untuk akaun dalam talian atau membelanjakan wang setiap item untuk pembelian dalam permainan, dan kos dapat meningkat dengan cepat untuk pemain yang tidak curiga.
Komuniti Bersaing
Pemain yang kompetitif adalah antara penerima permainan dalam talian yang terbesar. Sebelum ini, pengetahuan pemain mengenai persaingan terhad kepada kumpulan tempatan seperti arcade atau kelab permainan universiti. Permainan dalam talian - dibantu oleh alat dalam talian lain seperti Twitch dan YouTube - memungkinkan pemain kompetitif berkongsi strategi dan menganalisis permainan seperti sebelumnya, meningkatkan standard permainan ke tahap baru dan mewujudkan industri permainan persaingan profesional yang sama sekali baru. Walau bagaimanapun, ada kelemahan untuk ledakan ini, kerana pemain baru sering kali mendapat tahap permainan yang dituntut oleh pemain persaingan yang menakutkan, dan mungkin juga tidak berupaya bermain dalam talian.
Bergantung pada siapa yang anda tanyakan, petunjuk sama ada berkat atau kutukan. Penunjuk menyediakan mekanisme untuk mengakses dan mengubah objek dan kod secara langsung dalam memori. Penunjuk digunakan dalam banyak bahasa pengaturcaraan untuk memanipulasi rentetan watak, menyampaikan parameter ke
Lakukan carian Internet untuk storan Internet atau storan awan dan anda akan mendapat halaman penyenaraian untuk laman web yang menawarkan storan dalam talian, percuma dan dengan bayaran. Google Drive, Microsoft OneDrive dan Dropbox hanyalah tiga contoh. Sebelum memuat naik gambar percutian, dokumen
Satelit jalur lebar atau satelit Internet adalah sejenis sambungan Internet yang disediakan oleh satelit dan bukannya kabel DSL darat, sambungan dailan atau perkhidmatan kabel lain. Jenis jalur lebar ini disambungkan ke perkhidmatan rangkaian hidangan dan dapat menyediakan teknologi Internet yang se