Apabila cuaca buruk menjadikan anak-anak sekolah rendah tidak boleh keluar rumah, anda boleh menjadikan mereka aktif dengan beberapa permainan dalaman. Permainan dalaman memberi anak-anak rehat dari kerja sekolah setiap hari, sambil memberikan aktiviti aerobik. Merancang permainan kumpulan dalaman akan meningkatkan interaksi sosial, ajar mereka cara bergilir-gilir dan memperbaiki hubungan mereka dengan rakan sekelas.
Permainan Tag
Main permainan tag gurita dengan memilih satu pemain untuk menjadi sotong. Sotong berdiri di tengah-tengah bilik dan semua pemain lain adalah ikan. Ikan mesti berdiri di semua sisi bilik. Apabila sotong berkata, "Lari, "Ikan mesti berlari dari satu sisi bilik ke sisi lain sambil berusaha mengelakkan sotong. Sekiranya sotong menandakan ikan, ikan menjadi rumpai laut dan mesti membeku. Rumpai laut boleh cuba menandai pemain ketika mereka berlari dan membekukan mereka juga. Permainan berakhir apabila semua ikan beralih ke rumput laut dan pemain terakhir yang diberi tag adalah sotong untuk permainan berikutnya.
Permainan tag lain adalah tail tag. Berikan setiap pemain tali atau sehelai kertas panjang untuk digantung dari belakang pinggang seluarnya. Apabila anda berkata, "Pergi, "Semua pemain mesti cuba menarik" ekor "masing-masing. Sekiranya pemain kehilangan ekornya, dia berada di luar permainan. Pemain terakhir dengan ekor memenangi permainan.
Permainan Belon
Bagilah anak-anak menjadi dua pasukan dan berikan setiap pasukan balon yang melambung untuk berlatih memukulnya di udara. Apabila anda berkata, "Pergi, "Anak-anak harus menyimpan belon mereka di udara. Sekiranya belon pasukan menyentuh tanah pada bila-bila masa, mereka kalah. Untuk menjadikan permainan ini lebih sukar, terus menambahkan belon ke bulatan pasukan setiap 30 saat. Untuk permainan individu, biarkan kanak-kanak menyimpan belon mereka sendiri di udara.
Permainan bola
Bahagikan pemain menjadi dua pasukan dan lukiskan garis di tengah-tengah bilik. Beri setiap pasukan 30 bola benang. Tetapkan pemasa selama lima minit dan beritahu pemain untuk melemparkan semua bola benang ke sisi lain. Kedua-dua pasukan mesti terus membaling bola benang bolak-balik sehingga pemasa mati. Objektif permainan adalah untuk memiliki bola benang paling sedikit di sisi anda semasa pemasa mati.
Untuk permainan bola lain, cuba geganti hantaran bola. Bagilah pemain menjadi dua pasukan dan berikan setiap pasukan bola dengan ukuran yang sama. Minta pemain berdiri dalam satu fail. Pemain pertama yang beratur harus mempunyai bola. Apabila anda berkata, "Lulus, ”Pemain pertama mesti menyerahkan bola ke kepalanya kepada pemain kedua yang beratur. Pemain kedua mesti melepaskan bola melalui kakinya hingga yang ketiga, dan sebagainya. Pemain mesti mengekalkan corak ini sepanjang haluan pasukan mereka. Pasukan pertama yang mendapatkan bola kepada pemain terakhir yang berturut-turut memenangi permainan.
Permainan Hula Hoop
Minta semua anak berdiri dalam satu bulatan besar dan berganding bahu. Dua tangan pemain melalui hula hoop. Kanak-kanak mesti melewati gelung hula di sekeliling bulatan tanpa melepaskan tangan masing-masing. Mereka mesti bekerjasama untuk mendapatkan gelung sepanjang bulatan. Untuk variasi lain, buat masa setiap kali dengan jam randik dan suruh mereka mencuba mengalahkan masa terpantas mereka.
Permainan menaip sesuai untuk kanak-kanak semuda usia sekolah rendah, dan merupakan kaedah terbaik untuk memotivasi kanak-kanak untuk membiasakan diri dengan papan kekunci. Oleh kerana kemahiran memproses kata dan keupayaan untuk menavigasi perisian dan Internet dengan mudah menjadi semakin penting
Sumpit adalah kepingan kayu nipis, baja atau gading yang digunakan sebagai peralatan makan di Asia, sama seperti orang Amerika dan Eropah menggunakan garpu. Mereka boleh digunakan lebih daripada makan, namun begitu. Permainan dengan sumpit dapat membantu anak-anak berlatih koordinasi tangan dan keta
Item yang anda perlukan Komputer Kit Pembangunan Wii Modal permulaan Membangunkan permainan untuk konsol seperti Nintendo Wii memerlukan lebih daripada sekadar idea permainan dan komputer. Dengan peningkatan kos pembangunan permainan, pemaju yang bercita-cita perlu membuat hubungan d