Anak-anak mempunyai banyak antisipasi dan kegembiraan di sekitar waktu Krismas, semasa mereka menikmati hiasan, pokok dan hadiah yang belum dibungkus yang Santa bawa ke rumah mereka pada malam sebelum Krismas. Semasa anak-anak menunggu kedatangan Santa, mereka mungkin berkumpul di ruang tamu atau ruang tamu untuk bersosial dan bermain permainan untuk menaikkan semangat percutian dan mengingatkan mereka sehingga pagi Krismas.
Geganti Candy Cane
Anak-anak dibahagikan kepada dua pasukan dan cuba mengimbangkan balon yang melambung di tebu, membawanya melintasi garisan gol dan kembali ke garisan permulaan. Sekiranya belon jatuh, pemain mesti mengganti belon sebelum meneruskan. Pasukan pertama yang menyelesaikan geganti memenangi permainan.
Hari Krismas
Kanak-kanak dibahagikan kepada dua pasukan untuk percutian ini untuk mengambil permainan klasik. Sebelum permainan, orang dewasa menyusun senarai lagu-lagu Krismas, filem dan program, dan barang, dan memilih kategori setiap pusingan. Kanak-kanak mungkin tidak mengeluarkan suara ketika mereka memberi petunjuk kepada rakan sepasukan mereka. Sekiranya pasukan gagal meneka meneka jawapan, pasukan lawan mendapat peluang untuk mencuri. Pasukan menerima satu mata untuk setiap tekaan yang betul, dan 2 mata jika mereka mencuri jawapan. Orang dewasa harus menentukan jumlah mata yang perlu dimenangi oleh pasukan; pasukan yang mencapai atau melepasi sasaran itu memenangi permainan.
Tunda Krismas
"Peri" cuba meletakkan setiap kanak-kanak tidur di "Christmas Snooze." Anak-anak memilih kepingan kertas yang dilipat dari mangkuk, dengan seorang kanak-kanak memilih kertas yang mengandungi perkataan "elf." Dengan bilik yang sangat redup, "peri" secara diam-diam mengedipkan mata anak lain, yang kemudian "tertidur." Anak-anak bergilir-gilir meneka identiti "elf's". Sekiranya "peri" meletakkan semua anak tidur sebelum seseorang meneka identiti, dia memenangi hadiah. Sekiranya kanak-kanak meneka "elf" dengan betul, "permainan baru bermula.
Salasilah keluarga
Anak-anak dibahagikan kepada pasukan dan menghiasi salah satu ahli pasukan mereka di "Family Tree." Pemain memilih satu kanak-kanak untuk dijadikan pokok Krismas, dan menghias "pokok" dengan kerajang aluminium, kertas pembinaan, kertas krep, hiasan dan pita penutup dalam jangka masa yang diperuntukkan. Seorang hakim dewasa memilih pokok yang paling cantik dan pasukan itu memenangi permainan.
Isi Stok Krismas
Anak-anak berlumba untuk "Isi Stok Krismas, "sebagai orang dewasa meletakkan baldi dan sudu berisi gula-gula di depan setiap pasukan di garisan permulaan dan menggantung kaus kaki di seberang bilik untuk setiap pasukan. Pemain mengambil sebiji gula-gula dengan sudu, bawa ke kaus kaki dan masukkan gula-gula ke dalam, terus berlari kembali ke pasukan mereka dan menyerahkan sudu kepada pemain seterusnya sebaris. Pasukan yang meletakkan semua gula-gula di dalam kaus kaki memenangi permainan. Sebagai variasi yang lebih sukar, kanak-kanak mungkin memegang sudu di mulut mereka.
Pembantu Santa
Kanak-kanak dibahagi kepada dua pasukan, masing-masing dengan hadiah dan bahan pembungkus. Setiap kanak-kanak mesti meletakkan satu tangan di belakangnya, hanya tinggal sebelah tangan untuk membungkus hadiah. Objektifnya adalah menjadi pasukan pertama yang membungkus hadiah mereka. Anak-anak mesti berkomunikasi dan bekerjasama untuk membungkus hadiah. Pasangan yang membungkus semua hadiah pertama mereka memenangi permainan.
Nyanyikan Carol Christmas
Tidak termasuk "Jingle Bells" yang selalu popular, "anak-anak menulis empat lagu Krismas kegemaran mereka di sehelai kertas. Seorang dewasa memberikan setiap lagu nombor rawak dari" 1 "hingga" 20. "Ketika permainan dimulakan, orang dewasa menjerit nombor; jika orang dewasa memanggil salah satu nombor kanak-kanak, kanak-kanak itu menyanyikan lagu yang berkaitan. Kanak-kanak yang dapat menyanyikan keempat-empat lagunya memenangi permainan.
Permainan menaip sesuai untuk kanak-kanak semuda usia sekolah rendah, dan merupakan kaedah terbaik untuk memotivasi kanak-kanak untuk membiasakan diri dengan papan kekunci. Oleh kerana kemahiran memproses kata dan keupayaan untuk menavigasi perisian dan Internet dengan mudah menjadi semakin penting
Dengan pengawal gerakan ultra-lancar dan antara muka intuitif, Nintendos Wii memberi tumpuan kepada permainan inklusif; perpustakaan besarnya berkembang di luar genre permainan tradisional untuk merangkumi banyak tajuk peningkatan diri untuk semua peringkat umur, termasuk banyak permainan matematik.
Sumpit adalah kepingan kayu nipis, baja atau gading yang digunakan sebagai peralatan makan di Asia, sama seperti orang Amerika dan Eropah menggunakan garpu. Mereka boleh digunakan lebih daripada makan, namun begitu. Permainan dengan sumpit dapat membantu anak-anak berlatih koordinasi tangan dan keta