whycomputer.com >> Rangkaian komputer >  >> Peranti Pintar

Cara Membuat Jalan dalam Revit

Autodesk Revit adalah aplikasi pemodelan maklumat bangunan (BIM) yang sangat baik untuk arkitek dan jurutera. Program ini membolehkan pereka untuk membina model struktur tiga dimensi dalam komputer dan kemudian membuat lukisan ortografik, perspektif dan lukisan isometrik model. Ciri-ciri melukis Revit secara dramatik mengurangkan masa yang diperlukan untuk mendokumentasikan struktur, dan aplikasinya agak intuitif. Walau bagaimanapun, beberapa ciri Revit tidak begitu mudah digunakan. Sebagai contoh, peredaran menegak, seperti tanjakan, sukar dikuasai dalam program ini. Tetapi, pemodel jalan boleh dikuasai dengan latihan dan pemahaman antara muka Revit.

Tentukan pelan lantai struktur yang dicadangkan. Sediakan bahagian dalaman dan koridor. Buat tahap baru di ketinggian puncak tanjakan yang dicadangkan. Tahap baru dapat dilukis di jendela ketinggian pada "Project Browser" dengan memilih butang "Level" di menu "Datum" pada pita "Home". Lengkapkan denah tingkat baru. Pastikan mempunyai koridor pada dua tahap yang bertindih dalam rancangan; kawasan yang bertindih ini akan menjadi tempat tanjakan dimasukkan.

Pilih butang "Ramp" di menu "Build" pada reben "Home". Jalan boleh digambarkan pada salah satu dari dua tingkat dengan denah lantai. Ubah semula lalai untuk melukis dengan jalan tanjakan, tetapi anda boleh melukis batas sisi tanjakan dan memasukkan riser dan cerun secara manual. Lebih mudah menukar larian tanjakan lalai daripada menggambar tanjakan secara manual, jadi dicadangkan anda menggunakan kaedah lalai. Sebelum meletakkan jalan pertama, pilih "Ramp Properties" di menu "Edit Sketch". Tetingkap akan terbuka, kemudian pilih, dari menu lungsur turun, kekangan "Tingkat Atas" dan "Tahap Bawah". Kekangan ini akan menentukan tahap atas dan bawah tanjakan. Klik OK.

Lukis jalan larian. Sebagai lalai, Revit akan menggambar tanjakan yang dapat diakses oleh orang cacat dengan lereng 1-inci-ke-12-inci-larian dengan pendaratan setelah setiap kenaikan 30 inci (30 kaki larian). Sekiranya lebih daripada satu kaki tanjakan diperlukan, lukiskan kaki yang lain; Revit akan membuat pendaratan secara automatik. Apabila komputer menyatakan tidak perlu lagi jalan larian, klik "Finish Ramp" atau sesuaikan sempadan dan lereng tanjakan. Garis biru menentukan cerun, garis hijau batas, dan garis hitam perubahan arah cerun dan peredaran. Apabila jejak jalan telah selesai, klik "Jalan Selesai."

Lukiskan pelat lantai menggunakan butang "Lantai". Benarkan bukaan di lantai atas untuk menerima jalan keluar dan jarak ketinggian kepala. Lantai yang dilukis dapat diedit dengan memilih jejak lantai di paparan rencana dan memilih "Edit Sketsa." Segi empat tepat yang dilukis di dalam segi empat yang lain ialah bukaan plat lantai dalam mod "Sketsa Lantai". Lokasi lantai dan bukaan dapat disesuaikan dengan menggerakkan garis jejak lantai.


URL:https://ms.whycomputer.com/peranti-pintar/1015017263.html

Peranti Pintar
  • Cara Menjana Wang di Skype

    Skype adalah perkhidmatan dalam talian yang membolehkan anda membuat dan menerima panggilan di komputer anda. Dengan Skype anda boleh berbual, IM, buat panggilan video dengan kamera web atau mengadakan panggilan persidangan. Skype juga boleh menjadi sumber wang untuk anda. Terdapat dua cara yang bol

  • Cara Membuat Stereogram 3D

    Stereogram, juga dikenali sebagai autostereogram, adalah ilusi optik yang menggambarkan gambar dalam gambar yang dapat dilihat sambil melintasi mata anda. Sambil menatap stereogram 2D, anda dapat mengesan gambar tersembunyi yang akan muncul sebagai objek 3D. Walaupun stereogram yang dibuat dengan ba

  • Cara Membuat Pangkalan Data Filem

    Ramai orang mungkin mempunyai koleksi DVD yang tersusun di rak di suatu tempat di rumah mereka, dan tidak tahu tajuk apa yang mereka miliki, apalagi perincian produksi filem. Ini lebih rumit lagi jika mereka mempunyai fail filem yang terdapat di dalam cakera keras komputer mereka. Pangkalan data fil

Rangkaian komputer © https://ms.whycomputer.com