whycomputer.com >> Rangkaian komputer >  >> Media

Kelemahan Menggunakan Permainan Sebagai Alat Pembelajaran

Permainan pendidikan yang dimainkan menggunakan Internet, komputer atau televisyen dapat membantu kanak-kanak belajar tentang ejaan, matematik, membaca dan mata pelajaran lain. Mereka juga dapat meningkatkan minat pelajar terhadap sekolah. Tetapi walaupun mereka membantu, permainan pendidikan boleh mempunyai kekurangan, mempengaruhi pelajar dari segi mental dan fizikal. Sebaiknya gunakan permainan pendidikan sebagai makanan tambahan. Kurangkan masa yang dihabiskan untuk bermain permainan ini dengan meminta anak-anak belajar atau bermain di luar.

Ketegangan Fizikal

Mudah bagi kanak-kanak untuk merasa ketagih dengan permainan komputer dan dalam talian, dan mereka akan duduk di tempat tertentu selama berjam-jam bermain mereka. Penggunaan jangka panjang ini boleh menyebabkan sakit leher, sakit belakang, kecederaan regangan berulang, sakit mata, sakit kepala, keletihan dan perubahan mood. Untuk mengelakkan gejala fizikal ini, galakkan anak-anak berehat dari permainan. Biarkan mereka bermain permainan pendidikan selama 30 minit hingga satu jam, tetapi pastikan mereka tetap aktif juga, dengan bermain di luar atau dalam pasukan sukan sekolah.

Kesan Mental

Permainan pendidikan boleh mempengaruhi kanak-kanak secara mental. Contohnya, kanak-kanak mungkin mahu bermain sehingga mereka menang atau mara dalam permainan. Menurut kajian yang dilakukan di Newman University College di Birmingham, Inggeris, tekad ini boleh menyebabkan rendah diri atau tingkah laku agresif, terutamanya jika kanak-kanak terus kalah semasa permainan. Selain itu, kerana permainan ini boleh menjadi sangat mengasyikkan, penggunaan berlebihan boleh menyebabkan pengasingan sosial dan kemahiran sosial yang lemah. Penting bagi anak anda untuk berinteraksi dengan dunia di sekelilingnya dan meluangkan masa dengan rakan dan keluarganya.

Membazirkan Masa

Permainan pendidikan juga boleh menjadi pembaziran masa utama, mengambil masa yang dapat diluangkan oleh anak anda untuk belajar, aktif atau mengambil bahagian dalam acara sosial. Kuatkan peraturan dengan anak anda mengenai permainan. Biarkan dia tahu bahawa dia perlu menyelesaikan kerja rumahnya atau belajar sebelum bermain sebarang permainan, termasuk permainan pendidikan. Tetapkan had masa untuk bermain permainan pendidikan, untuk mengelakkannya membuang masa.

Kelakuan Negatif

Sekiranya permainan memerlukan kanak-kanak untuk "menembak" objek atau orang, mungkin mendorong keganasan. Anak anda mungkin ingin menyalin beberapa tingkah laku ini dengan rakan atau ahli keluarga. Sebelum memberikan permainan pendidikan kepada anak anda, selidik kandungannya. Sekiranya sesuatu dalam permainan itu tidak menyenangkan, anda boleh menghalang anak anda bermain, atau bercakap mengenai permainan terlebih dahulu. Biarkan anak anda tahu bahawa itu hanya khayalan, dan bahawa dia tidak seharusnya menunjukkan perbuatan ini dalam kehidupan nyata.


URL:https://ms.whycomputer.com/media/1015014337.html

Media
  • Kelemahan TV Kabel

    TV Kabel adalah salah satu cara utama orang Amerika menerima rancangan yang ingin mereka tonton di ruang tamu mereka yang selesa. Dengan kemajuan terkini seperti DVR, kabel digital dan kemampuan bayar per tontonan, TV kabel menjadi lebih popular sejak kebelakangan ini. Walau bagaimanapun, terdapat b

  • Kekurangan Jitterbug

    Jitterbug, perkhidmatan telefon bimbit yang direka untuk warga emas, menggunakan telefon bimbit butang besar dan rancangan panggilan ringkas untuk menjadikan telefon bimbit lebih mudah diakses dan menarik untuk warga tua. Walaupun kemudahan penggunaan dan pembebasan perkhidmatan tanpa wayar, Jitterb

Rangkaian komputer © https://ms.whycomputer.com