Beberapa pakar mengatakan bahawa televisyen, penggunaan komputer dan permainan video boleh memberi kesan positif kepada kanak-kanak. Kanak-kanak kecil dapat mempelajari abjad melalui rancangan TV pendidikan. Kanak-kanak yang lebih tua dapat mempraktikkan kemahiran matematik di komputer dan menggunakan Internet untuk meneliti kerja rumah. Permainan video dapat meningkatkan koordinasi. Walau bagaimanapun, menurut pakar lain, hakikatnya kanak-kanak tidak hanya menonton TV pendidikan, dan sebaliknya mendapat terlalu banyak mesej ganas dan negatif dari TV dan permainan video. Mereka tidak menggunakan komputer terutamanya untuk pendidikan. Secara keseluruhan, kelemahan pendedahan media pada kanak-kanak jauh lebih besar daripada faedahnya.
Bayi dan Kanak-kanak
Dua pertiga bayi dan balita menonton sekitar dua jam TV atau video setiap hari, menurut kajian Kaiser Family Foundation pada tahun 2008. American Academy of Pediatrics mengesyorkan agar bayi dan kanak-kanak yang berumur dua tahun ke bawah tidak menonton TV atau video apa pun, kerana ia menghalang mereka untuk meneroka, menyoal, belajar dan berinteraksi dengan orang, semuanya membantu mengembangkan otak mereka pada usia di mana perkembangan berlaku dengan cepat.
Kanak-kanak dan Pra-Remaja
Walaupun American Academy of Pediatrics mengesyorkan agar kanak-kanak dari usia lebih dari dua tahun menonton media elektronik tidak lebih dari satu hingga dua jam, kajian Kaiser mendapati bahawa majoriti kanak-kanak menonton sekitar empat jam TV dan menghabiskan satu hingga dua jam lagi untuk bermain permainan video atau di komputer, tidak membuat kerja rumah, tetapi berbual dengan rakan atau mencari topik yang menyeronokkan. Menurut tinjauan tahun 2004 yang dijalankan oleh InterMedia Survey Institute for UNICEF, kurangnya pengaturcaraan yang berkualiti dan sifat kanak-kanak untuk mempercayai dan mengasimilasikan apa yang mereka lihat telah memberi media elektronik pengaruh yang tidak wajar terhadap kepercayaan kanak-kanak dengan mengorbankan pengaruh yang lebih positif seperti keluarga, sekolah dan agama. Kanak-kanak mengembangkan pandangan yang sesat mengenai realiti, gambar diri yang negatif, dan penekanan pada glamor dan selebriti daripada perkhidmatan dan komuniti.
Remaja
Salah satu filem kesan paling dahsyat, TV dan majalah popular pada remaja menganggap imej badan mereka. Menurut Institut Nasional Media dan Keluarga, pada usia 13 tahun, 53 peratus kanak-kanak perempuan mengatakan bahawa mereka tidak senang dengan tubuh mereka. Menjelang usia 17 tahun, 78 peratus merasa begitu.
Menurut Persatuan Psikologi Amerika, keganasan di TV, filem dan permainan video mempunyai beberapa kesan pada remaja. Ia boleh membuat mereka lebih takut, lebih agresif, dan kurang peka terhadap perasaan orang lain. Secara umum, seperti yang dilaporkan oleh kajian UNICEF, media menjadikan remaja menilai cita-cita yang remeh dan berpusatkan diri seperti kecantikan, mempromosikan stereotaip negatif dan mendorong remaja untuk mengikuti apa yang mereka lihat daripada berfikir sendiri.
Kekurangan Lain
Perkara yang menjadi perhatian besar apabila kanak-kanak terlalu banyak terlibat dengan media elektronik adalah perkara yang tidak mereka lakukan, menurut American Academy of Pediatrics. Semasa mereka menonton TV, bermain permainan video atau di komputer mereka tidak membaca buku, melakukan kerja sekolah atau belajar, berinteraksi dengan keluarga, bersenam, berlatih sukan, menikmati hobi atau mempelajari kemahiran baru. Akibatnya, kanak-kanak yang menghabiskan banyak masa di TV, permainan video dan komputer cenderung mempunyai kemampuan membaca yang lebih buruk, berlebihan berat badan, kurang berminat dengan aktiviti lain dan, menurut kajian UNICEF, mempunyai hubungan yang kurang memuaskan dengan keluarga mereka.
TV Kabel adalah salah satu cara utama orang Amerika menerima rancangan yang ingin mereka tonton di ruang tamu mereka yang selesa. Dengan kemajuan terkini seperti DVR, kabel digital dan kemampuan bayar per tontonan, TV kabel menjadi lebih popular sejak kebelakangan ini. Walau bagaimanapun, terdapat b
Dalam dunia perniagaan, beberapa syarikat menggunakan alat pengesan kenderaan sehingga dapat mengesan pergerakan kenderaan. Aplikasi termasuk dapat mengetahui lokasi penghantaran sehingga pelanggan dapat dimaklumkan jika perlu, serta yakin bahawa pemandu mengikuti jalan yang ditentukan dan melakukan
Jitterbug, perkhidmatan telefon bimbit yang direka untuk warga emas, menggunakan telefon bimbit butang besar dan rancangan panggilan ringkas untuk menjadikan telefon bimbit lebih mudah diakses dan menarik untuk warga tua. Walaupun kemudahan penggunaan dan pembebasan perkhidmatan tanpa wayar, Jitterb