Apabila kuasa perkakasan meningkat, dan harga menurun, telefon pintar secara senyap-senyap telah menjadi pijakan sebagai platform dalam industri permainan video. Banyak syarikat menggunakan telefon pintar untuk mensasarkan segmen pasaran yang sebelumnya tidak dapat dicapai dalam permainan video, seperti pemain kasual dan wanita. Oleh kerana platform ini menjadi lebih popular, penyelidik mula menyedari masalah dan tingkah laku berbahaya yang berkaitan dengan permainan video jenis ini yang tidak pernah diperhatikan dengan jenis permainan lain.
Gangguan Berbahaya
Kesan negatif pertama permainan mudah alih adalah potensi gangguan ketika melakukan aktiviti lain yang lebih penting, seperti memandu. Permainan video tidak boleh dimainkan semasa memandu. Beberapa permainan mudah alih menggunakan internet dan mempunyai kemampuan untuk mendorong maklumat dan pemberitahuan kepada pemain walaupun pemain tersebut tidak aktif bermain. Permainan mungkin menghantar makluman ini semasa pemain sedang memandu, dan pemain mungkin tidak mengenal pasti asal amaran berasal dari permainan, atau tergoda untuk memeriksanya, mewujudkan keadaan yang berpotensi berbahaya.
Kehilangan Gangguan Produktiviti
Banyak permainan mudah alih mempunyai aspek sosial, atau bergantung pada pemain lain secara bergilir atau mengambil bahagian dalam permainan. Dalam permainan seperti ini, biasa mendapat amaran dan kemas kini sepanjang hari mengenai pelbagai perkara yang berlaku dalam permainan yang berbeza. Sangat menggoda untuk mengambil masa beberapa minit dan cepat memeriksa permainan, atau buat langkah pantas. Transaksi mikro ini dapat bertambah dengan cepat dalam sehari atau minggu, menghasilkan banyak produktiviti berjam-jam.
Masalah Tidur
Telefon bimbit dan permainan video secara bebas dikaitkan dengan gangguan corak tidur kanak-kanak dalam kajian. Jan Van den Bulck, pensyarah kanan psikologi di Universiti Katolik Leuven di Belgium, mendapati melalui satu tinjauan bahawa satu daripada lima remaja dilaporkan sering dikejutkan oleh peranti mudah alih mereka. Bermain permainan video di telefon bimbit pasti akan menghalang kanak-kanak mendapat rehat yang mereka perlukan. Gangguan dalam pola tidur, seperti yang disebabkan oleh permainan mudah alih, telah dikaitkan dengan masalah tingkah laku, dan mengantuk pada waktu siang.
Perbelanjaan di luar kawalan
Banyak permainan mudah alih beroperasi pada model perniagaan "percuma hingga premium", di mana permainan asasnya percuma, tetapi tambahan dalam permainan berharga wang. Beberapa pemain mendapati diri mereka menghabiskan sejumlah besar wang ketika bermain permainan, secara tidak terkawal. Jenis permainan ini berpotensi sangat berbahaya bagi pemain dengan keperibadian ketagihan. Terdapat juga laporan mengenai ibu bapa yang membenarkan anak-anak mereka menggunakan peranti mereka untuk bermain permainan percuma mereka, dan anak-anak mereka berjaya membeli barang secara tidak sengaja, tanpa ibu bapa untuk menerima bayaran balik.
Sejak beberapa tahun kebelakangan ini, banyak telefon bimbit telah tersedia yang membolehkan pengguna mengakses internet semasa dalam perjalanan. Internet mudah alih ini diaktifkan melalui teknologi, seperti WiFi (Wireless Local Area Network) dan WAP (Wireless Access Protocol). Angka terkini dari pe
Monitor LCD nipis, paparan visual elektronik rata yang menggunakan sifat modulasi cahaya kristal cair dari pelbagai piksel, sehingga menimbulkan nama Liquid Crystal Display. Monitor LCD adalah inovasi yang agak baru tetapi kini dengan cepat menggantikan yang lebih lama, tiub sinar katod besar (CRT)
Internet adalah salah satu penemuan paling menarik dan hebat pada separuh kedua abad ke-20. Sebab mengapa begitu kuat adalah kerana ia memberi akses kepada maklumat mengenai hampir setiap aspek kehidupan dan memungkinkan komunikasi silang geografi. Internet membenarkan kekayaan teks, maklumat grafik