Permainan di dalam kelas membantu menghiburkan anak-anak sambil mengajar mereka pelajaran. Kepentingan memberi pelajar peluang untuk bersenang-senang semasa mereka belajar jelas apabila anda melihat pelajar menunjukkan lebih banyak semangat terhadap aktiviti tersebut. Pada masa berikutnya anda mahu pelajar kelas tiga anda lebih banyak terlibat semasa pelajaran, pertimbangkan untuk bermain permainan.
Aras Tema
Selepas anda mengajar pelajaran, uji kefahaman dan ingatan pelajar anda dengan memainkan permainan klasik charade. Bersedia dengan membuat kategori yang berkaitan dengan pelajaran hari itu. Sebagai contoh, anda boleh memisahkannya mengikut subjek dan mempunyai kategori matematik dan bahasa Inggeris, atau pilih pelajaran tertentu dan cari subkategori di dalamnya. Datang dengan pelbagai karangan yang ada di dalam setiap kategori dan tuliskan di atas kertas. Bahagikan kelas kepada seberapa banyak pasukan yang anda ada dan berikan setiap kategori kepada setiap pasukan. Setiap pemain di setiap pasukan berpeluang berlakon. Setelah satu pasukan berjaya meneka semua watak, ahli-ahli duduk dan menunggu semua pasukan lain selesai. Mereka memenangi pusingan. Setelah semua pasukan selesai satu pusingan, mereka menukar kategori. Pasukan yang memenangi pusingan paling banyak memenangi permainan.
Empat Sudut
Four Corners memaksa kanak-kanak menggunakan deria pendengaran untuk menentukan langkah seterusnya. Tentukan sudut bilik darjah anda dari satu hingga empat. Kumpulkan pelajar di satu kawasan bilik dan pilih salah satu pemain untuk berdiri di tengah-tengah bilik sambil ditutup mata. Mengenai tiga, kumpulan harus memilih sudut di dalam bilik untuk diduduki. Apabila semua pemain telah menemui sudut, orang di tengah memanggil nombor sudut. Pemain yang berada di sudut itu dibatalkan dari permainan. Proses ini berterusan sehingga hanya seorang pelajar - pemenang - tetap bermain.
Relay Trivia
Untuk membiarkan anak-anak anda meregangkan kaki dan menyegarkan ingatan mereka mengenai pelajaran yang anda ajarkan sehari sebelumnya, bermain Trivia Relay. Sebelum anda bermain, fikirkan soalan-soalan remeh yang berkaitan dengan pelajaran. Bahagikan kumpulan kepada dua atau lebih pasukan dan susun mereka di belakang titik permulaan. Kosongkan jalan untuk pelajar berjalan dengan cepat ke arah anda. Mengenai tiga, pemain di awal garisan harus berjalan ke arah anda. Apabila pemain berjaya melakukannya, tanyakan kepada mereka semua soalan trivia yang sama. Yang pertama mengangkat tangan mendapat jawapan. Sesiapa yang meneka dengan betul dapat kembali ke pasukannya, membenarkan pemain seterusnya mengiringi anda. Mana sahaja pasukan mendapatkan semua pemainnya kembali sejajar setelah menjawab soalan-soalan sepele anda memenangi permainan.
Dengan pengawal gerakan ultra-lancar dan antara muka intuitif, Nintendos Wii memberi tumpuan kepada permainan inklusif; perpustakaan besarnya berkembang di luar genre permainan tradisional untuk merangkumi banyak tajuk peningkatan diri untuk semua peringkat umur, termasuk banyak permainan matematik.
Objektif permainan objek tersembunyi adalah untuk mencari serangkaian item dalam gambar yang penuh sesak dengan kekacauan. Genre permainan objek tersembunyi lazim di PC, tetapi pemilik PlayStation 3 juga dapat mencari beberapa permainan untuk sistem mereka. Sebilangan besar permainan ini boleh didap
Sumpit adalah kepingan kayu nipis, baja atau gading yang digunakan sebagai peralatan makan di Asia, sama seperti orang Amerika dan Eropah menggunakan garpu. Mereka boleh digunakan lebih daripada makan, namun begitu. Permainan dengan sumpit dapat membantu anak-anak berlatih koordinasi tangan dan keta