Daya tarikan ninja tidak hanya mempengaruhi orang dewasa. Banyak kanak-kanak suka berpura-pura bahawa mereka mempunyai apa yang diperlukan untuk menjadi pandai dan berbakat seperti tuan karate. Jadi untuk majlis ulang tahun anak anda atau berkumpul, merancang tema ninja, lengkap dengan jenama permainan ninja anda sendiri.
Dengarkan Tuan
Main permainan ini dengan memilih salah satu pemain untuk menjadi pemimpin ninja, atau "Tuan." Master berdiri di hadapan bilik sementara pemain lain melihat. Setiap langkah yang disuruh oleh Guru kepada mereka, pemain harus meniru. Contohnya, jika Guru memberitahu pemain, "Guru berkata menendang ke udara, "mereka mesti terbang ke udara. Namun, jika Guru memberitahu pemain, "Tendang ke udara, "Para pemain harus tidak bergerak kerana Master tidak mengatakan, "Tuan berkata." Setiap kali Guru menangkap seseorang yang tidak mengikut arahannya, dia menendangnya keluar dari kelas karate. Pemain terakhir yang masih belajar dari Master memenangi permainan dan menjadi Master baru.
Musuh fana
Sebelum permainan, memilih dua orang dari kumpulan untuk bermain sama ada Ninja atau Mortal Enemy. Jelaskan kepada kumpulan bahawa Ninja mesti menghentikan Musuh Mortal daripada membunuh semua orang awam yang tidak bersalah (pemain lain) dengan memberi tag kepadanya. Musuh Mortal harus mencuba dan memberi tanda seberapa banyak orang awam yang dia dapat. Setiap kali orang awam ditandai, dia dihantar ke sebuah bilik di mana dia tidak dapat melarikan diri sehingga Ninja menandakan Mortal Enemy. Sekiranya Mortal Enemy memberi tag kepada semua pemain sebelum Ninja memberi tag kepadanya, Ninja kalah dalam permainan dan Mortal Enemy menjadi Ninja yang baru. Sekiranya Ninja menangkap Musuh Mortal, semua orang awam dibebaskan dan Ninja baru dipilih.
Lindungi Belon
Sebelum permainan, mengumpulkan beberapa pedang palsu, sebaiknya diperbuat daripada busa. Beri pedang kepada setiap pemain dan minta mereka berdiri di kawasan yang sama. Lemparkan satu belon ke udara dan minta pemain menggunakan pedang mereka untuk menyimpan balon di udara. Semasa permainan berterusan, lemparkan lebih banyak belon ke udara, menjadikan permainan lebih mencabar. Lihat pemain mana yang mempunyai kemahiran yang diperlukan untuk menjaga agar belon tidak memukul tanah.
Permainan menaip sesuai untuk kanak-kanak semuda usia sekolah rendah, dan merupakan kaedah terbaik untuk memotivasi kanak-kanak untuk membiasakan diri dengan papan kekunci. Oleh kerana kemahiran memproses kata dan keupayaan untuk menavigasi perisian dan Internet dengan mudah menjadi semakin penting
Dengan pengawal gerakan ultra-lancar dan antara muka intuitif, Nintendos Wii memberi tumpuan kepada permainan inklusif; perpustakaan besarnya berkembang di luar genre permainan tradisional untuk merangkumi banyak tajuk peningkatan diri untuk semua peringkat umur, termasuk banyak permainan matematik.
Sumpit adalah kepingan kayu nipis, baja atau gading yang digunakan sebagai peralatan makan di Asia, sama seperti orang Amerika dan Eropah menggunakan garpu. Mereka boleh digunakan lebih daripada makan, namun begitu. Permainan dengan sumpit dapat membantu anak-anak berlatih koordinasi tangan dan keta