Rangkaian komputer
Permainan video telah menjadi aktiviti hiburan yang popular di seluruh dunia. Walau bagaimanapun, banyak orang tidak sedar bahawa aktiviti ini boleh memberi kesan negatif kepada mata. Sesetengah jenis permainan, terutamanya yang berkaitan dengan aksi, memang dapat menegakkan ketajaman penglihatan, tetapi ia tidak semestinya menyebabkan masalah mata. Oleh itu, menghindari permainan sepenuhnya hanya kerana risiko kesihatan mata tidak terjamin.
Semasa bermain, pemain cenderung mengamalkan kesedaran mengilap yang berkurangan, menyebabkan mata kering, sakit kepala, kesukaran memberi tumpuan dan kepekaan terhadap cahaya. Kesan ini biasanya bersifat jangka pendek; kajian masih berlangsung dan belum ada konsensus mengenai kesan jangka panjang. Cara paling mudah untuk mengurangkan risiko adalah dengan mengambil rehat selama 10 saat setiap 10 minit bermain.
Walaupun jarang, jika seseorang bermain terlalu lama tanpa rehat, ia boleh menyebabkan kerosakan permanen pada kornea. Ini tidak menjadi masalah bagi pemain yang menjaga kesihatan mata dengan mengambil rehat yang mencukupi, mengurangkan masa bermain, meminimumkan silau skrin, dan memakai cermin mata jika diperlukan. Sila berunding dengan pakar mata sebelum memulakan sesi permainan "marathon".
Kanak-kanak mempunyai mata yang lebih sensitif dan memerlukan langkah berjaga-jaga tambahan untuk mengelakkan ketegangan mata berlebihan. Menurut Keith Holland, seorang pakar yang meneliti kesan permainan video dan komputer pada mata kanak-kanak, ketegangan mata yang berlebihan dapat menjadi salah satu punca utama penurunan ketajaman penglihatan di kalangan generasi muda.
Skype diperkenalkan pada 2003 untuk membolehkan panggilan video dan suara secara langsung melalui komputer. Perusahaan dan individu kini menggunakan platform ini untuk temu duga, perbualan, dan acara virtual lain. Tambahan Kreatif Skype Berbagai aplikasi pihak ketiga telah dikembangkan untuk menamba
Kesan Negatif Monitor LCD Terhadap Kesihatan dan Alam Sekitar Monitor LCD (Liquid Crystal Display) merupakan skrin visual elektronik tipis dan rata yang memanfaatkan sifat pengubahsuai cahaya kristal cair. Walaupun lebih cekap tenaga berbanding skrin CRT (Cathode Ray Tube) lama, monitor LCD masih bo
Internet adalah salah satu penemuan paling menarik dan berkuasa di separuh akhir abad ke-20. Ia begitu kuat kerana menyediakan akses kepada maklumat hampir setiap aspek kehidupan dan membolehkan komunikasi lintas geografi. Internet memaparkan kekayaan maklumat teks, grafik, dan audio tentang hampir