whycomputer.com >> Rangkaian komputer >  >> Media

Kebaikan dan Keburukan Animasi Komputer

Dengan populariti filem seperti "Lord of the Rings" dan "Jurassic Park" serta "Toy Story" dan "Shrek, "keupayaan animasi komputer telah menjadi fokus tajam. Selain itu, hari ini orang menggunakan animasi komputer untuk lebih daripada sekadar filem. Ia mempunyai kegunaan dalam berbagai bidang, mulai dari persembahan seni bina hingga animasi undang-undang hingga lingkungan ruang yang dibuat oleh organisasi seperti NASA. Walau bagaimanapun, walaupun terdapat beberapa kegunaan yang luar biasa, jenis animasi ini memang ada hadnya. Mengetahui kapan menggunakan karya yang digambar tangan berbanding dengan animasi komputer akan membantu kebanyakan projek tetap berada di landasan yang betul.

Pertimbangan

Alat seperti Maya, Gelombang cahaya, Kilat, CAD dan program komputer lain harus diperhatikan apa sebenarnya --- alat. Mereka kebetulan hanyalah instrumen lain dalam animator, kotak alat ilustrator atau arkitek. Sebilangan besar projek memerlukan lebih daripada sekadar kemahiran dengan program animasi komputer. Bergantung pada tugas yang ada, mereka mungkin juga memerlukan skrip ditulis, papan cerita yang hendak dilukis --- sangat kerap dengan tangan, perundingan pelanggan dan pelbagai pertimbangan lain. Selain itu, kebanyakan projek masih memerlukan kerja tradisional menggunakan pensil atau pen dan dakwat dan kertas, yang bermaksud bahawa walaupun mempunyai alat canggih, selalunya idea yang baik untuk mempunyai artis yang lebih terlatih secara klasik pada kakitangan.

Kesalahpahaman

Kesalahpahaman yang terlibat dengan penggunaan animasi komputer seiring dengan pertimbangan. Dengan kedatangan dan ketersediaan teknologi baru, selalunya orang keliru mempercayai bahawa kerana mereka mempunyai alat berteknologi tinggi untuk melakukan pekerjaan itu, mereka juga mempunyai bakat untuk menyelesaikan keperluan projek. Fenomena ini pertama kali dilihat ketika perisian penerbitan desktop menjadi popular. Perniagaan membeli perisian penerbitan desktop dan cuba membuat brosur dalaman mereka sendiri, poster dan bahagian pemasaran lain, yang memerlukan grafik. Selalunya, hasilnya dicampur paling baik. Program seperti ini memerlukan bakat dan pengetahuan teknikal untuk mewujudkan kesan yang diinginkan. Animasi komputer tidak berbeza.

Apa-apa jenis kerja grafik memakan masa dan memerlukan lebih banyak kemahiran daripada yang sering disedari orang. Untuk syarikat atau organisasi yang mempertimbangkan untuk menggunakan animasi dalam iklan mereka atau bahan jaminan lain, mengurangkan anggaran untuk seni grafik akhir kempen mereka sebagai ganti melakukannya sendiri sering menjadi kesalahan. Lebih baik menganggarkan artis grafik daripada mencuba melakukannya di rumah jika tidak ada orang di rumah yang berkelayakan untuk melakukan pekerjaan itu.

Sekiranya semuanya diambil bersama, syarikat akan membuat keputusan untuk mengupah animator atau artis grafik untuk pekerjaan, Oleh itu, adalah bijaksana untuk mempertimbangkan kebaikan dan keburukan menggunakan profesional seperti ini (dan alat yang boleh mereka bawa ke pekerjaan). Perbincangan mengenai kebaikan dan keburukan penggunaan artis grafik atau animator sering berjalan lancar.

Kelebihan

Menurut Jesse Cordtz, animator dan pengurus operasi HieroGraphics Entertainment, sebuah syarikat animasi yang berpusat di Boise, Idaho, dua kelebihan terbesar dalam menggunakan animasi komputer pada sesuatu projek adalah realisme dan animasi komputer yang pantas dapat dibawa ke sesuatu projek. Sebagai contoh, setelah gambar dibuat dalam program animasi, ia boleh disimpan di sana untuk kegunaan kemudian; ia tidak perlu "digambar semula" atau dibuat semula. Untuk rancangan yang dihasilkan setiap minggu, ini menjimatkan banyak masa. Walaupun output awal untuk membuat produk adalah curam, episod pengeluaran seterusnya menjadi lebih pantas, kerana gambar utama sudah dibuat.

Dari segi realisme, seseorang hanya perlu memikirkan urutan pertempuran dalam filem "Lord of the Rings". Dibuat pada program berjudul Massive, program ini merangkumi apa yang dibincangkan oleh Cortdz. Program ini tidak hanya menawarkan kelajuan untuk projek, mencipta ribuan pahlawan untuk urutan pertempuran yang besar, ia dapat melakukannya dengan lebih pantas daripada yang dapat dilukis oleh orang dengan sebilangan besar watak individu. Selain itu, program ini memberikan realisme mengikut urutan. Setiap tentera, sama ada Ork atau Elf, adalah realistik, watak tunggal. Program ini ditambah dengan urutan gambar pelakon live dalam kostum memberikan hasil yang dipercayai dan realistik.

Keburukan

Cordtz juga menunjukkan bahawa setiap animasi komputer sering dibatasi oleh batasan program. Untuk memahami perkara ini, kita hanya perlu memikirkan pelbagai versi permainan video yang berbeza. Penjelmaan terawal permainan seperti "Tomb Raider" kelihatan berbeza daripada yang kemudian, versi permainan yang lebih realistik. Perubahan ini sebahagian besarnya disebabkan oleh kemajuan teknologi, yang mempunyai kesan langsung terhadap apa yang dapat dilakukan oleh program animasi komputer. Sekiranya teknologinya terhad, program adalah terhad.

Seorang animator juga mesti mempertimbangkan apa yang diperlukan oleh setiap peringkat tugas. Gambar yang dilukis dengan pensil sering membawa kepada gambar spontan, penuh dengan perasaan dan emosi yang sering sukar disampaikan dengan program animasi komputer. Grafik seperti itu sangat penting untuk peringkat awal projek ketika disiapkan. Penyampaian watak sesuai untuk menggunakan gambar yang dilukis dengan pensil atau dilukis dengan tangan untuk alasan ini. Kerana tidak ada tekanan untuk menghasilkan produk jadi, pasukan seni bebas untuk meneroka, untuk mencoret, untuk mendapatkan watak yang tepat.

Akhirnya, seperti yang ditunjukkan oleh Cordtz, banyak penggunaan animasi adalah untuk tujuan penjenamaan. Walaupun gambar CG boleh menjadi sebahagian daripada strategi penjenamaan syarikat, banyak kerja dari segi reka bentuk masih ada di atas kertas. Brosur bercetak mungkin memerlukan artis grafik, tetapi tidak memerlukan animator komputer. Keperluan tugasan selalu diutamakan.

Kesan

Animasi komputer mempunyai tempat dalam dunia pembuatan filem, reka bentuk grafik dan perniagaan lain. Kerana serba boleh, kini digunakan dalam pengaturan undang-undang untuk membuat kejadian seperti kejadian kemalangan serta oleh NASA dan organisasi lain untuk menggambarkan gambar yang tidak dapat dilihat sebaliknya.

Animasi yang dihasilkan komputer ada di sini untuk kekal, tetapi ia harus diperhatikan apakah itu --- sekeping dan hanya sekeping keseluruhan projek.


URL:https://ms.whycomputer.com/media/1015016182.html

Media
  • Kebaikan dan Keburukan Perkhidmatan Telefon Digital

    Perkhidmatan telefon digital boleh menjadi kemudahan utama. Mereka mempermudah menguruskan perkhidmatan telefon anda semasa anda jauh dari rumah dan membolehkan anda dihubungi di mana sahaja anda mempunyai komputer dan isyarat Internet. Terdapat juga kelemahan; kemampuan anda untuk berkomunikasi men

  • Kebaikan &Keburukan Telefon Jitterbug

    Anda mempunyai banyak telefon dan pembawa yang boleh dipilih apabila anda mencari telefon bimbit. Mereka yang tidak begitu mahir dengan teknologi telefon bimbit dan oleh itu tidak memerlukan ciri-ciri mewah, seperti kamera, pada telefon mereka mungkin tertarik dengan reka bentuk telefon mudah Jitter

  • Kebaikan &Kekurangan Intel &AMD

    Ketika datang ke CPU (Central Processing Units) untuk desktop rumah, AMD dan Intel adalah pilihan utama. Mungkin pada awalnya tidak jelas pilihan mana yang terbaik untuk tujuan anda, tetapi ada beberapa cara di mana mereka berbeza. Lebar Barisan Intel boleh dibilang menawarkan pelbagai CPU ya

Rangkaian komputer © https://ms.whycomputer.com