whycomputer.com >> Rangkaian komputer >  >> Media

Permainan Kepatuhan untuk Kanak-kanak

Ketaatan adalah pelajaran penting yang harus dipelajari seawal mungkin. Ketidakpatuhan boleh menyebabkan kanak-kanak terluka, jika di hadapan bahaya mereka tidak mendengarkan seseorang yang menyuruh mereka berhati-hati atau menghentikan apa yang mereka lakukan. Dengan belajar mengenai ketaatan, kanak-kanak akan melihat nilai dalam mendengar ibu bapa dan guru mereka.

Lampu merah, Lampu hijau

Buat garis permulaan, garisan penamat dan trek permainan sepanjang 25 kaki dari awal hingga akhir. Pengajar harus berdiri di garisan penamat dengan satu kertas hijau dan satu kertas merah. Gariskan anak-anak secara merata di garis permulaan. Pengajar kemudian akan memanggil perintah "lampu hijau" atau "lampu merah." Sekiranya arahannya berwarna hijau, pemain harus berjalan menuju ke garisan penamat. Sekiranya arahannya berwarna merah, mereka mesti berhenti. Pengajar terus beralih antara dua perintah warna. Kanak-kanak yang tidak mengikut arahan akan hilang kelayakan. Yang pertama sampai ke garisan penamat adalah pemenang.

Simon berkata

Simon Says adalah permainan ketaatan klasik di mana pemain yang mematuhi setiap perintah menang. Semua pemain harus memperjuangkan permainan pada awalnya. Satu orang memberi arahan seperti "Simon berkata angkat tangan kanan anda." Pemain hanya harus mematuhi perintah yang Simon Says. Sekiranya arahan diberikan seperti "meletakkan tangan anda ke bawah, "Pemain yang mengikuti perintah itu tidak dapat bermain kerana Simon tidak mengatakan untuk melakukannya. Perintah diberikan sehingga hanya tinggal satu pemain.

Ibu Boleh?

Ibu Boleh, juga dikenali sebagai Kapten May I, mengajar ketaatan dengan menghendaki anak meminta izin sebelum mengambil tindakan. Semua kanak-kanak harus berbaris berturut-turut. Pengajar atau "ibu" memanggil satu anak pada satu masa dan meminta mereka melangkah maju atau mundur. Sebelum anak dapat melakukannya, dia mesti menjawab "Ibu boleh" dan menunggu sehingga izin diberikan sebelum mengambil langkah. Sekiranya anak terlupa bertanya, maka dia keluar dari permainan. Yang terakhir kiri telah memenangi permainan ketaatan. Permainan ini juga bagus untuk mengajar adab.

Senyap

Silence adalah variasi dari permainan Montessori Silence yang asal. Tenangkan anak-anak dan minta mereka semua duduk di kerusi. Mungkin dapat memainkan muzik lembut semasa mereka berada di lokasi. Beri mereka semua sehelai kertas dan peralatan menulis. Arahkan mereka untuk diam sepenuhnya dan menghadap ke hadapan dan kemudian bergerak ke bahagian belakang bilik. Guru sekali-sekala harus membuat bising dengan item seperti loceng, belon, sebatang getah dan banyak lagi. Kanak-kanak harus menuliskan di atas kertas apa yang mereka dengar. Sekiranya mereka bercakap, mereka hilang kelayakan. Anak-anak yang tersisa yang meneka suara paling banyak menang.


URL:https://ms.whycomputer.com/media/1015016377.html

Media
  • Permainan Menaip untuk Kanak-kanak

    Permainan menaip sesuai untuk kanak-kanak semuda usia sekolah rendah, dan merupakan kaedah terbaik untuk memotivasi kanak-kanak untuk membiasakan diri dengan papan kekunci. Oleh kerana kemahiran memproses kata dan keupayaan untuk menavigasi perisian dan Internet dengan mudah menjadi semakin penting

  • Permainan Matematik untuk Wii

    Dengan pengawal gerakan ultra-lancar dan antara muka intuitif, Nintendos Wii memberi tumpuan kepada permainan inklusif; perpustakaan besarnya berkembang di luar genre permainan tradisional untuk merangkumi banyak tajuk peningkatan diri untuk semua peringkat umur, termasuk banyak permainan matematik.

  • Permainan Dengan Sumpit untuk Kanak-kanak

    Sumpit adalah kepingan kayu nipis, baja atau gading yang digunakan sebagai peralatan makan di Asia, sama seperti orang Amerika dan Eropah menggunakan garpu. Mereka boleh digunakan lebih daripada makan, namun begitu. Permainan dengan sumpit dapat membantu anak-anak berlatih koordinasi tangan dan keta

Rangkaian komputer © https://ms.whycomputer.com