Rangkaian komputer
Zaman Elizabethan, atau yang dikenali sebagai era keemasan Engglis, berlangsung di bawah pemerintahan Ratu Elizabeth I (1558‑1603). Dalam tempoh ini, seni, sains dan teater berkembang pesat, menjadikan zaman ini titik tolak bagi perkembangan budaya di England. Shakespeare menulis lebih banyak drama beliau di sini, manakala hiburan menjadi penting bagi semua lapisan masyarakat, termasuk kanak-kanak.
Kanak-kanak zaman Elizabethan menemui pelbagai permainan yang menyeronokkan apabila tidak menimba ilmu atau menyertai kerja harian. Berikut adalah beberapa permainan popular pada masa itu:
Permainan marbles adalah kegemaran kanak-kanak. Marbles diperbuat daripada kaca atau kayu. Anak-anak melarutkan lingkaran dengan kapur atau tali, meletakkan marbles di dalamnya. Mereka menggunakan marbles terbesar atau 'shooting marble' untuk memukul marbles lain keluar dari tali. Pemenangnya biasanya mendapat marbles daripada penyerang.
Hopscotch, atau 'tugur', masih kekal hampir tanpa perubahan 500 tahun lalu. Kanak-kanak melukis kotak bernombor menggunakan kapur, melempar batu ke satu kotak, lalu melompat pada satu kaki ke kotak tersebut.
Permainan ini popular di kalangan kanak-kanak dan orang dewasa. Satu orang dipakai topeng dan cuba mencari orang lain dalam taman atau kawasan luar. Ia menguji ketajaman penglihatan dan kepintaran.
Jenis permainan bola seperti Ninepins (senada dengan bowling moden) dimainkan di padang bowling. Bola yang digunakan boleh diperbuat daripada kulit atau bebola daging kambing. Permainan ini memberi hiburan tak terhingga kepada kanak-kanak zaman Elizabethan.
Pengenalan Di era sebelum baseball menjadi mainan rasmi Amerika, pelbagai permainan luncat dan tempur popular di kalangan kanak‑kanak pada tahun 1860‑an. Bola yang diperbuat daripada kanvas, saiznya kira‑kira sama dengan softball moden, digunakan dalam permainan yang memeriahkan aktiviti mereka sela
Dengan peningkatan kuasa perkakasan dan penurunan harga, telefon pintar telah menempati tempat yang kukuh sebagai platform dalam industri permainan video. Banyak syarikat menggunakan telefon pintar untuk memasarkan kepada segmen pasaran yang sebelum ini sukar dicapai, seperti pemain kasual dan wanit
Apabila mempelajari sejarah Rom Purba, ramai pelajar teruja dengan cara kanak-kanak pada masa itu bermain. Mereka meminjam permainan tradisional moden, hanya menggunakan bahan yang berbeza. Sebagai contoh, lompat ketiga, tali lonceng dan layang-layang masih sama tidak berubah sehingga kini. Anda bol