Rangkaian komputer
Permainan video paling awal muncul pada akhir 1940-an dan 1950-an, dengan contoh sederhana seperti "Tennis for Two" dan "Tic Tac Toe".
Pada 1960-an, Spacewar! menjadi salah satu permainan pertama yang dapat didistribusikan.
Selama dekad berikutnya, teknologi berkembang pesat; tahun 1970-an menyaksikan kebangkitan Arcade dan konsol permainan video generasi pertama.
Decad ini juga mencatat kemunculan pertama konsep 3D dalam permainan video.
Dalam 1974, permainan Maze War dan Spasim (singkatan Space Simulation) memulai eksperimen awal dalam 3D.
Di Spasim, pemain mengendalikan pesawat antara rangkaian ruang angkasa dan berinteraksi dengan pemain lain.
Begitu pula, Maze War menetapkan asas bagi semua permainan senjata orang pertama berikutnya; pemain dapat bergerak ke hadapan, belakang, kiri, kanan, dan menembak.
Decen ini menonjolkan grafik pseudo-3D, di mana programmer menggunakan proyeksi grafik fizikal atau persekitaran 3D asas terhad pada satu bidang 2D.
Perkataan pseudo-3D juga dikenali sebagai ‘dua dan setengah dimensi’.
Permainan 3D pertama di komputer rumah, 3D Monster Maze, dilancarkan pada 1981.
Sepanjang 1980-an, permainan balapan memanfaatkan kamera penjejak di belakang. Walaupun teknologi 3D lain berkembang cepat, sistem ini kekal pilihan utama sehingga akhir 1990-an.
Contoh awalnya ialah Pole Position daripada Namco.
Senjata orang pertama terus mengembangkan potensi teknologi 3D.
Wolfenstein 3D memperkenalkan pemetaan tekstur, di mana tekstur grafikal melilit objek 3D.
Pada pertengahan 1990-an, 3dfx Interactive memperkenalkan kad grafik pelembur 3D murah.
Permainan seperti Quake dan game berasaskan enjin Quake menjadi penerus pertama memanfaatkan teknologi ini.
Ketika akhir 1990-an, generasi kelima menandakan perubahan kepada permainan 3D sebenar.
Dengan kemunculan Super Mario 64 dan Sonic Adventure, semua permainan video memfokuskan kepada pasaran 3D, yang sebelum ini hanya dicuba oleh senjata orang pertama dan permainan memandu.
Perubahan ini disokong oleh kemajuan teknologi, termasuk peralihan daripada kartrid ke cakera dalam pasaran konsol rumah, membolehkan dunia 3D sepenuhnya yang lebih besar.
Sejak permainan sederhana 1940-an hingga konsol generasi kelima, evolusi 3D dalam permainan video telah diwarnai oleh inovasi berterusan, menjadikan pengalaman pemain lebih mendalam dan realistik.
Dengan peningkatan kuasa perkakasan dan penurunan harga, telefon pintar telah menempati tempat yang kukuh sebagai platform dalam industri permainan video. Banyak syarikat menggunakan telefon pintar untuk memasarkan kepada segmen pasaran yang sebelum ini sukar dicapai, seperti pemain kasual dan wanit
Pelancaran Xbox One pada tahun 2013 menandakan generasi ketiga konsol permainan rumah Microsoft. Dengan kedudukan kuat dalam industri konsol, sukar membayangkan dahulu ketika ramai percaya projek Xbox akan gagal. Sejak pertama kali dikeluarkan, jenama Xbox telah memperkenalkan pelbagai inovasi penti
Perlengkapan yang Diperlukan Emulator PlayStation 2 Enjin DVD yang serasi Langkah‑Langkah Main Permainan PS2 di PC 1. Muat Turun dan Pasang Emulator Pilih emulator PS2 yang terkenal dan stabil, contohnya PCSX2. Muat turun fail ISO, ekstrak dan jalankan pemasangannya. Pastikan sistem operasi anda d