whycomputer.com >> Rangkaian komputer >  >> Media

Sejarah Permainan Video 3D Pertama

Permainan video terawal dikembangkan pada akhir 40-an dan kemudian pada tahun 50-an, dan termasuk permainan yang sangat asas seperti "Tennis for Two" dan "Tic Tac Toe." Semasa tahun 60-an, "Spacewar!" dikembangkan, yang merupakan salah satu permainan video pertama yang diedarkan. Teknologi maju dengan pesat dalam dekad berikutnya ketika tahun 70-an menyaksikan peningkatan Arcade dan konsol permainan video generasi pertama. Dekad ini juga menyaksikan kejadian pertama dari apa yang akan menjadi permainan video 3D.

1974 dan Asal-usul 3D

Pada tahun 1974, "Maze War" dan "Spasim" (kependekan dari Space Simulation) kedua-duanya memulakan eksperimen awal ke dalam permainan 3D. Dalam "Spasim", anda terbang di antara rangkaian ruang angkasa dan melihat pemain lain terbang juga. "Maze War" menetapkan keutamaan bagi semua penembak orang pertama yang akan diikuti. Dalam "Maze War, "anda boleh bergerak maju, ke belakang, kiri dan kanan dan menembak. Seperti kebanyakan permainan menembak berikutnya, anda mendapat mata dengan membunuh musuh dan kehilangan mata dengan dibunuh.

1980-an

Tahun 80-an menyaksikan peningkatan grafik pseudo-3D di mana pengaturcara permainan akan menggunakan unjuran grafik fizikal untuk memberi ilusi 3D atau menggunakan persekitaran permainan 3D asas, terhad pada pesawat 2D. Pseudo-3D juga dikenali sebagai 'dua setengah dimensi.' Permainan 3D komputer rumah pertama dilancarkan pada tahun 1981 yang disebut "3D Monster Maze."

Permainan Perlumbaan 3D

Semasa tahun 80an, permainan lumba mula menggunakan pandangan kamera belakang kedudukan belakang. Walaupun teknologi 3D lain cepat maju, dalam permainan perlumbaan sistem ini bertahan lama setelah akhir tahun 90-an beralih ke 3D sebenar sebagai pandangan pilihan untuk genre. Contoh pertama ini adalah "Pole Position" dari Namco.

1990-an dan Penembak Orang Pertama

Penembak orang pertama sentiasa mengembangkan kemungkinan teknologi 3D. "Wolfenstein 3D" adalah salah satu permainan video pertama yang menampilkan pemetaan tekstur di mana tekstur grafik melilit objek 3D. Pada pertengahan tahun 90an, 3dfx Interactive memperkenalkan kad grafik pemecut 3D murah. Permainan seperti "Quake, "dan permainan seterusnya menggunakan enjin" Quake ", pertama kali memanfaatkan teknologi baru yang mudah diakses ini.

Konsol Permainan Generasi Kelima

Menjelang akhir tahun 90an, generasi kelima menandakan titik perubahan ke arah permainan 3D sebenar. Dengan munculnya permainan seperti "Super Mario 64" dan "Sonic Adventure, "semua permainan video mengarah ke pasar 3D yang hanya dicuba oleh penembak orang pertama dan permainan memandu sebelumnya. Perubahan ini disambut dengan kemajuan teknologi dan khususnya beralih dari kartrij ke cakera di pasar konsol rumah. Ini memungkinkan untuk lebih besar, dunia 3D sepenuhnya, yang masih wujud sedekad kemudian.


URL:https://ms.whycomputer.com/media/1015013939.html

Media
  • Kesan Negatif Permainan Bergerak

    Apabila kuasa perkakasan meningkat, dan harga menurun, telefon pintar secara senyap-senyap telah menjadi pijakan sebagai platform dalam industri permainan video. Banyak syarikat menggunakan telefon pintar untuk mensasarkan segmen pasaran yang sebelumnya tidak dapat dicapai dalam permainan video, sep

  • Sejarah Xbox

    Pembebasan Xbox One pada 2013 menandakan konsol permainan rumah Microsoft generasi ketiga. Dengan raksasa perisian yang begitu mantap di lanskap konsol, sukar untuk membayangkan bahawa ada masa ketika banyak yang percaya bahawa projek Xbox itu akan gagal. Lebih dari satu dekad sejak pelancaran Xbox

  • Cara Bermain Permainan PS2 di PC

    Item yang anda perlukan Emulator PlayStation 2 Pemacu cakera serasi DVD Salah satu keluhan terbesar mengenai PlayStation 3 adalah bahawa model yang lebih baru tidak dapat memainkan tajuk PlayStation 2. Walaupun anda selalu boleh bermain permainan PS2 pada model PS3 yang lebih lama atau,

Rangkaian komputer © https://ms.whycomputer.com